Re: [请益] 文学背景的人 于游戏开发的切入点?

楼主: lanpadick (懒又如何趴又如何)   2017-04-20 12:42:27
要开战了吗?
※ 引述《NDark (溺于黑暗)》之铭言:
: ※ 引述《taiwan81903 (小马)》之铭言:
: : 随便举个例子吧
: : 猎魔士的作者书大卖
: : IP卖给studio做成 巫师
: 显然你也同意我的说法,所以举了这个例子。
: 等你成功时,游戏团队一定跪着请你来当顾问。
文字工作者要进游戏业,除非很专业不然就是钱够多R
举个专业的例子好了:
https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=381487542238326&id=204555109931571
: 这串文在我看起来充满讽刺,
: 没开发过游戏的朋友疾呼游戏开发者应该要重视他们的专业。
: 其举动的背后同时也漠视了游戏制作本身的专业。
: 讲正经的,
: 我记得我也讲过很多次了台湾游戏业一直都不挑学历,也不挑本科系。
呜呜,我还看过心理系进游戏业...
gan心理系的人超好用的XDD
可以带整个团队往一个很神奇的方向思考事情
: 有兴趣的朋友就去试着做做看吧。
现在游戏门槛越来越低了啦,unity超好用,不会打code还可以GM用拉的,现在独立自干的也越来越多了...其实原原原po这门课的意义应该不是为了让文科生做游戏,而是推广“资普”的概念吧...
: 该提醒的,业界前辈也都提醒了好多次了。
: 就算是美日欧的游戏产业职场,也都是默默无名苦干实干。
: 不要只看到光鲜亮丽的一面外加靠北我们这些老人没有创造良好的环境就好。
哈哈老人哈哈。
看看以前RPG大国现在只剩一堆外商跟代理商
不用去指责是谁的错啦,台湾的环境很坎坷倒是真的
: 电资公会目前的核心同仁在推广劳工意识的时候说过,
: 不良的社会改变不会马上见竿立影。
: 百年树人,希望的种子现在发芽,要几十年后才会收成。
: 现在努力的这一代人可能都无法享受果实。
对QQ, 台湾没有这种果实
做游戏嘛,本来就大家都可以,以前国小时在纸上画一画就一堆游戏了
什么文组的强项阿什么的都是假的
企划人人都能做才是真的
美术要会画画,程式要会debug
啊企划,讲真的
谁来都一样
了不起你讲得比较清楚,或是会写企划书流程表安捏而已
((游戏本科生几乎除了自干没得选惹,因为美术打不赢设计系,程式打不赢资工,会用很多引擎做到公司顶多就是可以直接做雏形给别人看,不过雏形有些人用office就做得出来了QQ
真的要用到文史哲的专业吼,乖乖去研究学术领域然后当顾问这样
前提是 要有人做你的领域的游戏
然后要有找专业人士的需要
以上
大盖似这young
作者: DARxNimo   2017-04-20 12:44:00
推这篇
作者: LuMya   2017-04-20 13:28:00
有些同感
作者: rhox (天生反骨)   2017-04-20 16:00:00
这就台湾游戏业的观点,很可悲也很真实
作者: sorkayi (寻找奶昔)   2017-04-20 19:32:00
大guy4这young
作者: gino0717 (gino0717)   2017-04-21 01:27:00
更多的时候 文组只会讲干话 跟花一堆时间在公司写些后面(back)有附英文(english)括号的文件

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