Re: [请益] 文学背景的人 于游戏开发的切入点?

楼主: taiwan81903 (小马)   2017-04-18 23:02:05
大概回一篇好了
编剧在游戏业要做些什么
虽然也是挂 企划大头目的下面
但基本上在做的事情就是
说故事、人物设定、世界观
其中最难的
就是 说故事
而这也是 文字工作者 最重要的一个地方
每个人都能够说故事、每个人都能够打字写字
但并不是每个人都能够把故事说好
我想这也是目前台湾游戏业最重要的一个难关
美术:绘图一看大概就能看得出level(我说的是落差比较明显的)
程式:程式专业的大概都能看得出水准
但是文字工作呢?
每个人都觉得自己会写字、会说故事
但实际上 那文字、故事 丢出来
逻辑不通、情感偏差、角色形象崩坏的比比皆是
因此聘请一位 有 编剧、小说、创作 专业的人的重要
就在于这里
你的游戏 如何在短短5分钟内就吸引玩家?
美术、玩法
这一定是玩家的第一眼看到的
但是你设定了一个有效、有趣的世界观
你写出了一段有吸引力的故事
能够加强这五分钟的效果
甚至在后续 也能继续吸引玩家想要玩下去、想要推广给朋友
难道,这不值得投资吗?
另外关于不同专长
原po提到的 例如说这款是西洋史专长
下一款是东洋史或奇幻或东南亚
这多半是让原本的编剧去做功课、田野调查(去问专业的或看书)
一名编剧虽然会有专门擅长的类型
但一个好的编剧不会只固守在他的类型或专长中
会不停地去成长、阅读、配合每一次的专案去蒐集资料
而对编剧来说 西洋、东洋、奇幻、科幻
都只是背景
一个编剧最重要的 是说故事
而故事在讲什么?
人与人的冲突、人与世界的冲突、人与自己的冲突
这些情感、喜怒哀乐、欲望,才是我们最关心
也最能够与玩家共鸣,让读者感动的
以上,小小分享~
※ 引述《newyellow (newyellow)》之铭言:
: 最近政大开了一门课,想让中文系、历史系、传播学院背景的同学
: 学习做游戏企划、并制作 Prototype
: 小弟刚好受邀去教 Unity
: 并刚好跟授课老师聊到,初衷是希望同学能多运用自身科系的知识
: (把中文、历史、传播背景知识,运用在游戏开发)
: 因此写了一篇“游戏一定要很游戏吗?”来作为他们开发方向的参考
: https://goo.gl/B6Sxsn
: 里面重点是把很多“类游戏”的东西也拿来比较
: 比如 New-Media Documentary (有点类似网页形式的互动)
: 作为文学科系出身的参考方向
: 但毕竟自己没有在游戏公司工作过
: 终究只能算是研究生打打嘴砲
: 因此也想问问拥有业界经验的大大们
: 请问有较偏文科背景出身的企划、实作人员吗? 相关知识是如何应用在其中?
: 或像这样的文科背景出身(非程式、美术)
: 想要开发游戏、或去游戏公司工作,又该如何做呢?
: 或像小弟写的这篇文章,大大们看了会觉得 ... 哪里问题很大之类的吗?
: 恳请指教!! 谢谢!!
作者: newyellow (newyellow)   2017-04-18 23:19:00
其实个人觉得文字或故事也很容易看出差别XD只是面试官通常没耐心看文字?我也觉得说故事能力至关重要 但不晓得台湾业界常态如何
楼主: taiwan81903 (小马)   2017-04-19 12:06:00
面试如果可以有耐心看长篇,应该可以啦
作者: ilohoo (ilohoo)   2017-04-19 22:12:00
动物朋友第一话原本想弃了 看到BOSS眼睛发绿光就想看下去结果就中毒了 有个好像有什么秘密的背景设定很容易吸引人

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