[企划] 游戏企划面试之你怎么样地在找同僚?

楼主: jugu (硬盘一定是故意的)   2017-04-15 14:59:58
趁乱抛砖引玉一下:D
因为主题是企划,就不跟N大的串了
关于面试,我自己的应试次数不超过10次,都是游戏产业(几乎是企划职)
但不管初试复试,几乎每次给我的感想都是“你们这样找人真的OK吗”XD
面试有个(应该是)最基本的大原则:“应试者才是主角”
而面试官的最大任务,就是最大限度地让应试者开口以现出原形
所以当面试官有两人以上,一人提问时,其他人还可以更仔细观察
但游戏人好像普遍不那么关注人类,对阴险的HR技巧兴趣缺缺
甚至把面试当作“只是聊聊”,再加上对工作抱了太多热情
所以常常都是不着边际的话题聊太久,甚至大半时间都面试官在讲
至于“能力”方面,个人有个观念:
只要有“解决问题”跟“自我成长”的特质,技能等级只是时间问题而已
(但语言能力会大大左右资讯来源管道/数量,因此在面试别人时,
 我会问“平常定期看的游戏新闻/资讯网站,无论国内外”)
而面试前的书面考题,也有小密技想分享:
就是专业名词的“是非题”——以下名词了解的打圈,不懂的打叉
面试时可以直接拿来抽问,一来考概念理解,二来考人格,第三兼省时
(曾经有个面试者连问四五个圈都支吾甚至乱讲,就被以最快速度结束约会了)
(“不浪费面试者时间”也是个必要的尊重;印象很深的是,
 有公司到现场要先手填一遍面试前就用电子档填过的n页履历,
 然后填完面试官也没看,完全用问的XD
 自己以前出的题目大概10分钟就能写完,2问答10是非,
 面试前/中不用几秒就可以扫过所有答案,可以立即用来提问)
作者: pttworld (批踢踢世界)   2017-04-15 15:21:00
就算处心积虑征到企划人才,也不代表做出来的游戏会卖。跟能力或名气值越高的人合作,小细节的毛越多,那都是成本。
作者: NDark (溺于黑暗)   2017-04-15 16:55:00
企划好像比较容易用直觉来找人所以谈得来90%吧 才会都聊天.但是这是台湾的情形 我有听到大陆那边的企划考题很硬
作者: rhox (天生反骨)   2017-04-15 18:31:00
很简单,因为考官自己也不知道要找怎样的人还有就是要找到有刚好技能与经验企划的机会根本微乎其微
作者: jerryklu (鲁凯)   2017-04-16 01:37:00
https://goo.gl/DU58gO 凡事都是有原因的
作者: NDark (溺于黑暗)   2017-04-20 23:18:00
用直觉的原因是 用系统来找 可能花费好几个小时 还不准说不定反而直觉的做法反而效率高.

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com