[请益] 业界常用的程式语言?

楼主: jonjes (HONOKA)   2017-04-04 20:39:09
目前是在接案公司工作,主要会的语言是objc、swift(有用xcode做过小游戏)跟一些ja
va
未来想去游戏相关的产品公司(so-net,雷亚)这种的手游或家机
不管是美术还程式方面都可以(企划没接触过而且对手较多,所以还不考虑)
但实际去看职缺需求,很少有要求objc或swift,java多少还有看到
是不是该学C#用unity会比较好?
另外想了解一下,目前有在玩3dmax
但主要还是拿些自己喜欢的动漫角色建模
画工没很好,有机会进去游戏公司吗?
作者: MBRSL (MBRSL)   2017-04-04 21:23:00
因为Unity很鸟,有些用Unity的应该还是会要native的人才
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-04-04 22:40:00
Unity还好吧? 虽然自由度没有native高,但还是用途广泛一切看开发需求不管走程式还是美术都是要跟专业程度的人竞争,看你的经历比较适合程式除非加入需要一人分饰多角的非大规模团队
作者: rhox (天生反骨)   2017-04-04 22:56:00
C#, C++
作者: laikyo (六元)   2017-04-05 02:19:00
先去玩热门引擎六个月咩
作者: BSpowerx (B.S)   2017-04-05 10:00:00
先做出一款游戏。
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2017-04-05 12:39:00
看成异界...
作者: franknine (f*******e)   2017-04-06 01:26:00
Unity 的稳定性让人淦在心里口难开,进到 Unity 5 情况更加恶化了。5.4 5.5 5.6 各自都有既有功能突然烂掉问题。然后有些问题要把 Unity 功能关掉,自己 Native 重刻一遍(Android 6+ permission),所以才会说懂 Native 有加分。
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-04-06 01:39:00
原来如此,PC平台也这样吗?我平常只针对PC平台和用基础功能,可能没有接触到有问题的部分
作者: y3k (激流を制するは静水)   2017-04-06 08:54:00
语言其实学到可以弄会动的东西很快 真的花时间的事情是效能优化跟引擎框架的理解 像上面那个Unity Permission的事情还....挺鸟的啊
作者: franknine (f*******e)   2017-04-06 14:15:00
我是都只做手机,5.5 遇到 OpenGL ES3 效能下降还有一个应该是全平台都有的 AssetBundle build time变成指数成长,我 build 从 40min 变 13hr5.6 听说 ScriptableRenderLoop 烂了,我还没实验
作者: dreamnook (亚龙)   2017-04-06 15:00:00
我本来想说过去Native多少都要会没错 但这也太惨XDD
作者: franknine (f*******e)   2017-04-06 15:08:00
Android 新的 permission model 上的时候一开始是Android M 的机器上拿权限必死,要故意去用 lv23 以下的 Android SDK 逼出 Android M 的向后相容模式后来说修好了但是变成玩家安装完第一次开必闪退现在是 Google 挑剔 Unity 要权限的做法跟他们的Guildline 不合(没有 UI 解释为什么要权限),Unity 也没有意思要修,目前只能整个关掉自己 JNI Native API

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