各位这边的高手大大们,小弟因为在毕业后,突然对这方面很有兴趣
想要尝试往这方面研究,之后有跟朋友想要在工作的闲暇之余
一起讨论,一起研究这部分的问题。
目前算是自己个人自学中,所以有时候很容易遇到问题刚困境。
想要问问这边的高手们,有没有什么推荐的论坛与讨论区可以发文询问的!?
我看PTT上面好像没有Unity这部分的单独一个版出来。
目前我想要先从2D开始摸索,在慢慢的网3D去摸索,
目前有做出了一个很简单,也很简陋的游戏出来,
有一点自己的想法跟一点点的小概念在,
目前想要尝试来做做看类似小精灵那类型的游戏,
或者是背景有一些障碍物,像是坦克大战那种,
在他的背景的部分,它里面有很多的障碍物存在,
那是否要去计算出说,他障碍物之间走道的空间,
要让本体去移动宽度大小,
不知道说怕再做碰撞边界的时候,会有问题存在,
那还有最后一个小问题就是,就是那些图案图片,
一开始一定都是先粗糙带过,那之后把整个程式写好的时候,
可以再把美化过后的图片,直接丢进去套入嘛!?
在这边麻烦各位大大对Unity熟悉与了解的人,为我解答了~~~
感谢各为了~~~
作者: wannasaynone (阿魂本命) 2017-03-21 02:46:00
注意规格统一就没什么不行的
你把两个概念混在一起了一个是玩家操作的部分 一个是AI
其实我说的就是玩家操控的部分~~~可是如果玩家做的出来的话 那AI的部分 应该也是大同小
大同小异我只的是在背景制作的部分,当然程式码一定会有所不同
这样看来你前面的问题都不算问题最后一个才是你的问题不过正常来讲最后一个问题好像也不算问题 囧你英文读的能力不错的话 可以直接STFW刚刚又看了一次 你主要的问题应该是那么碰撞的吧那就是寻径而已另外换图你应该是说置换素材
对 换图的话 就是素材那边直接换 不知道可不可以直接套用或套入因为我目前是在想说 背景里面的走到 需不需要去预留空间,免得他到时候有些地方大 有些地方小 感觉不整齐
这跟你的游戏规画比较有关系 因为碰撞通常是算MASK你可以去了解一下这方面的机制
OK 谢谢你 因为我现在就是在想这部分的问题我怕如果我先以简单的背景下去做 之后再做一个完整的我怕她没办法直接把图档的素材直接替换套入变成全部的步骤 都要重新来过。
好唷 谢谢你 牛仔大大XDDD 那你知道有什么论坛有在专门讨论Unity这一块的嘛!!!? 论坛或者是讨论区~~~
我不是牛仔阿 我是靠北中阿...论坛应该都差不多 建议直接去官方的看最快
作者:
ao6qup3 (å°ï¼¤)
2017-03-22 12:04:00牛仔大大XD
作者:
wix3000 (痒,好吃)
2017-03-22 14:54:00台湾真的没什么技术论坛,中国的游戏蛮牛还比较多人
作者:
ericjc ( )
2017-03-23 03:08:00脸书找社团:unity应用领域巴哈姆特也有unity讨论区unity 2D游戏入门教学可上网找:陈间时光
作者:
Jr0000 (阶R)
2017-03-26 04:40:00推楼上,原po也可以多问他,还有多配合一些插件搭配,大大减少开发时间
作者:
sakyer (石理克)
2017-03-27 19:34:00直接说你的游戏类似那一款,然后Goolge一下就可以学了例如我想学pacman 就google"pacman unity"