Re: [新闻] 游戏业打人才保卫战

楼主: artpoet (灵魂之舞)   2017-03-20 21:20:42
※ 引述《fande (fande)》之铭言:
: 大家好、打给厚、太嘎厚、雷吼阿
: 小弟最近开始关心游戏设计相关事务,是个完全的大外行,本业建筑,什么虚幻4
: 、Unity3D也不太懂,顶多略懂3DMax
: 看到这篇新闻,刚好小弟近日与几个好友在讨论,关于台湾游戏设计产业进场跟加入的
: 想法,
: 大资本企业好像都搞代理,不是很喜欢开发,小工作室常常预算问题心有余而力不足。
: 我假设喔,只是假设供参考讨论,
其实大资本游戏公司普遍没有不喜欢研发
只是产品花了几千万几亿在研发,上线后连维运更新的费用都打不平
上线一天赔一天,研发多年,营运没几个月就得要草草收掉
最终还能拥有赚钱能力、并且持续营运让玩家有印象的
就只剩下万里挑一、受过市场验证的代理游戏
于是乎,人们只记得大公司代理的成熟游戏
对花千万上亿的自制游戏兴趣缺缺或看过即忘
有时候我觉得大公司的大老板也还蛮可怜
用代理赚到的钱跟股东唱反调,拼命烧钱在研发
烧到公司要被并吞,烧到创办人要被换人
玩家还是觉得公司不注重研发
大部分的大公司我想都没有不喜欢研发
只是再研发下去,公司再大也要倒闭而已
不过现在大手游时代,各国进攻台湾毫无门槛
早已不是靠代理就能安稳度日的局面
传统大厂要麻另寻获利来源
要麻也只能专注在研发中精进成长
要说现在大厂不注重研发,恐怕也所言非实
只是大公司呕心沥血做的游戏,一般人云淡风轻没什么印象而已
: 如果今天有一家企业(或个人),愿意跟这些有心设计好游戏的小团队,
: 提供基本薪资(可能三万多)以及开发费用(大概1500万~2500万上下)和设备软件,
: 之后的广告相关也由这个金主负责,
: 然后游戏上市回本后以比例让团队抽成(可能金主3团队整体7这样)
: 有钱大家赚游戏越好越卖座大家都能拿的越多这样
: 如果是这样的模式,板上的各位高手会有意愿加入吗?还是有什么不妥的地方?
: 如果这个问题非常小白请不要太生气= =+
: 因为我真心觉得台湾游戏设计不是缺人才是缺舞台,毕竟现在上位者废物真的居多啦...
: 如我上面提的数字很夸张,欢迎不吝赐教
: 撇开赚钱不谈,我也是个游戏爱好者跟台湾人,既然台湾有人才不去做太可惜惹......
以你说的条件
我想有兴趣的团队可以从台湾头排队到台湾尾
因为大家都很热血,大家也都很缺钱
而台湾愿意投钱的金主又很少
台湾之所以愿意投钱的金主少
是因为台湾自制能赚钱的游戏少
有多少呢,不要说台湾
在许多人认为人才济济的中国,游戏业代表人物之一的邢山虎都说了
中国一万个游戏开发团队
最终能够存活下来不赔钱的可能只有,四家
从这个比例来看,台湾开发团队的成功率也许还算是高的
但是在赤烛、雷亚、Fourdesire等台湾小团队光鲜的成绩背后
是更多更多数都数不清,听都没听过的团队尸体
这些无数消失的团队,里面绝对不乏人才
只是面对十几万款竞争对手的战争中,不巧不足以脱瘾而出而已
一堆人才聚集在一起,也许可以做出很不错的游戏
但不代表就能做出赚钱的游戏
毕竟其他团队的人也是人才,其他人做的游戏也很不错
想要在舞台上发光,需要的不见得只是人才而已
即便是你认为大公司的废物高层
恐怕大多也是非常优秀,万中选一的开发成员
才能制作出足以让大资本公司持续获益的产品
很抱歉说了很多听起来有点跟你唱反调的话
毕竟多年来看着身边许许多多非常努力
却又无法支持下去的团队
让我认为所谓的现实,就是很严苛的
但假设你面对这么严苛的环境
还愿意出资,还愿意给台湾的团队机会,让台湾的其中一些成员有机会发光
我个人是会怀着崇敬的尊敬
为你的贡献鼓掌的
作者: goury   2017-03-20 22:06:00
推!本来也想回这篇的。台湾一直有不少老板研发到赔一屁股
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2017-03-20 22:15:00
可是好像真的没几款打着自制旗号的游戏...
作者: dreamnook (亚龙)   2017-03-21 10:53:00
已经国产自制到痲痹 自然就觉得这不算什么口号了XD
作者: alinwang (kaeru)   2017-03-21 13:36:00
那怎会有游戏公司董监事说所有上市的因只代理都要下市?87%像XD
作者: GALINE (天真可爱CQD)   2017-03-21 17:31:00
作者: justben (BEN)   2017-03-22 16:03:00
业界跳不出框框的人太多了,又缺乏冒险勇气 最后就是G
作者: rhox (天生反骨)   2017-03-23 01:06:00
一个没有作品的人通篇废话,没什么好看的游戏业是现实的,说的再多再好也比不上实际做出一个作品
作者: fande (fande)   2017-03-23 21:42:00
这个版..火药味比我想的重XD
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-03-23 22:00:00
我以为rhox是在说GALINE贴的连结...
作者: rhox (天生反骨)   2017-03-23 23:27:00
我是在回应GALINE贴的连结没错,不好意思让你误会了
作者: shivaeye (瑜字营)   2017-03-24 00:33:00
抬头多按一个E被黑道拿枪抵著头说还钱的事有听说过,但应该不是同故事
作者: alinwang (kaeru)   2017-03-24 10:21:00
烧光几亿?那家玩这么大?单机不太可能是做网游吗?
作者: Ebergies (火神)   2017-03-24 13:42:00
此篇说的没错,不过研发的故事,其内容也是风起云涌呀~
作者: shivaeye (瑜字营)   2017-03-24 18:53:00
研发的故事,其中有很多人与人恩怨,佩服还继续烧钱的人宁愿把钱设立自己的文创基地
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2017-03-24 19:38:00
烧到亿游戏还没做出来 那是方向错误了吧...
作者: goury   2017-03-25 23:16:00
方向的部分基本上认同,但这要认真说有不少细节,例如怎样叫做方向?做手机游戏叫做方向,做回合策略性游戏也叫方向组建5人小团队做面向细分极小众市场也叫方向。有些方向类别是选错就直达地狱,而有些也被称为“方向”的东西,则是条条大路通罗马,只是路中间有关隘,绝大数人冲不过去罢了
作者: alinwang (kaeru)   2017-03-27 11:14:00
烧几亿的单机算台湾大作了,连大宇也烧不了,可透是那款?
楼主: artpoet (灵魂之舞)   2017-03-27 11:47:00
这个我不太好公开透露,水球给你吧
作者: fande (fande)   2017-03-27 12:41:00
我也好想知道,求水球XD
作者: alinwang (kaeru)   2017-03-28 12:13:00
希望同富二代的甲山林单机GAME不要步上他们后尘...
作者: poshboy (游戏设计人,人设计游戏)   2017-04-04 01:02:00
推这篇,玩家只会记得活下来的自制游戏
作者: jugu (硬盘一定是故意的)   2017-04-11 01:33:00
不用方向错,UX或挖坑不到位应该就挂了,案子再大也一样

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