※ 引述《fande (fande)》之铭言:
: 大家好、打给厚、太嘎厚、雷吼阿
: 小弟最近开始关心游戏设计相关事务,是个完全的大外行,本业建筑,什么虚幻4
: 、Unity3D也不太懂,顶多略懂3DMax
: 看到这篇新闻,刚好小弟近日与几个好友在讨论,关于台湾游戏设计产业进场跟加入的
: 想法,
: 大资本企业好像都搞代理,不是很喜欢开发,小工作室常常预算问题心有余而力不足。
: 我假设喔,只是假设供参考讨论,
其实大资本游戏公司普遍没有不喜欢研发
只是产品花了几千万几亿在研发,上线后连维运更新的费用都打不平
上线一天赔一天,研发多年,营运没几个月就得要草草收掉
最终还能拥有赚钱能力、并且持续营运让玩家有印象的
就只剩下万里挑一、受过市场验证的代理游戏
于是乎,人们只记得大公司代理的成熟游戏
对花千万上亿的自制游戏兴趣缺缺或看过即忘
有时候我觉得大公司的大老板也还蛮可怜
用代理赚到的钱跟股东唱反调,拼命烧钱在研发
烧到公司要被并吞,烧到创办人要被换人
玩家还是觉得公司不注重研发
大部分的大公司我想都没有不喜欢研发
只是再研发下去,公司再大也要倒闭而已
不过现在大手游时代,各国进攻台湾毫无门槛
早已不是靠代理就能安稳度日的局面
传统大厂要麻另寻获利来源
要麻也只能专注在研发中精进成长
要说现在大厂不注重研发,恐怕也所言非实
只是大公司呕心沥血做的游戏,一般人云淡风轻没什么印象而已
: 如果今天有一家企业(或个人),愿意跟这些有心设计好游戏的小团队,
: 提供基本薪资(可能三万多)以及开发费用(大概1500万~2500万上下)和设备软件,
: 之后的广告相关也由这个金主负责,
: 然后游戏上市回本后以比例让团队抽成(可能金主3团队整体7这样)
: 有钱大家赚游戏越好越卖座大家都能拿的越多这样
: 如果是这样的模式,板上的各位高手会有意愿加入吗?还是有什么不妥的地方?
: 如果这个问题非常小白请不要太生气= =+
: 因为我真心觉得台湾游戏设计不是缺人才是缺舞台,毕竟现在上位者废物真的居多啦...
: 如我上面提的数字很夸张,欢迎不吝赐教
: 撇开赚钱不谈,我也是个游戏爱好者跟台湾人,既然台湾有人才不去做太可惜惹......
以你说的条件
我想有兴趣的团队可以从台湾头排队到台湾尾
因为大家都很热血,大家也都很缺钱
而台湾愿意投钱的金主又很少
台湾之所以愿意投钱的金主少
是因为台湾自制能赚钱的游戏少
有多少呢,不要说台湾
在许多人认为人才济济的中国,游戏业代表人物之一的邢山虎都说了
中国一万个游戏开发团队
最终能够存活下来不赔钱的可能只有,四家
从这个比例来看,台湾开发团队的成功率也许还算是高的
但是在赤烛、雷亚、Fourdesire等台湾小团队光鲜的成绩背后
是更多更多数都数不清,听都没听过的团队尸体
这些无数消失的团队,里面绝对不乏人才
只是面对十几万款竞争对手的战争中,不巧不足以脱瘾而出而已
一堆人才聚集在一起,也许可以做出很不错的游戏
但不代表就能做出赚钱的游戏
毕竟其他团队的人也是人才,其他人做的游戏也很不错
想要在舞台上发光,需要的不见得只是人才而已
即便是你认为大公司的废物高层
恐怕大多也是非常优秀,万中选一的开发成员
才能制作出足以让大资本公司持续获益的产品
很抱歉说了很多听起来有点跟你唱反调的话
毕竟多年来看着身边许许多多非常努力
却又无法支持下去的团队
让我认为所谓的现实,就是很严苛的
但假设你面对这么严苛的环境
还愿意出资,还愿意给台湾的团队机会,让台湾的其中一些成员有机会发光
我个人是会怀着崇敬的尊敬
为你的贡献鼓掌的