※ 引述《tw689 (台湾689)》之铭言:
: ※ [本文转录自 Gossiping 看板 #1Oja8uKP ]
: 作者: tw689 (台湾689) 看板: Gossiping
: 标题: [新闻] 游戏业打人才保卫战
: 时间: Wed Mar 1 11:38:29 2017
: 1.媒体来源:
: 联合
: 2.完整新闻标题:
: 游戏业打人才保卫战
: 3.完整新闻内文:
: 2017-03-01 00:02:05 经济日报 记者陈昱翔/台北报导
: 国内游戏产业近年惨淡经营,除游戏产品面临海外游戏商直接竞争外,研发、营运人才频
: 频遭中、日、韩等国重金挖角,在内外夹击的窘况下,台系游戏商有苦说不出,获利每况
: 愈下。
: 据了解,包括智冠(5478)、网龙、传奇、宇峻等公司,近年来遭遇中国挖角人才,直到
: 今年才稍微趋缓,但已元气大伤。游戏业者指出,对方开出二倍、三倍的薪资,本土公司
: 几乎毫无招架之力,只能想其他办法留住人才,不然“迟早玩不下去”。
: 智冠、橘子齐声呼吁,期盼政府要重视游戏产业,仿效韩国政府做法,从教育开始做起,
: 积极推广大专院校广设游戏开发、程式设计等科系,培育更多种子,重新奠定台湾游戏产
: 业基础,才有机会回复过往荣景。
: 台湾过往曾是全球游戏输出大国,仅次于日本、美国;然而,随着中国大陆游戏市场包括
: 腾讯、畅游、完美等大型游戏商快速壮大,在市场资金吸引下,游戏人才也开始西进彼岸
: ,台湾游戏人才出现断层。
: 以国内游戏研发大厂网龙、传奇为例,二家业者在全盛时期时,员工人数均各达1,000人
: ,至今网龙只剩400人不到,传奇也降至600~700人,人才外流情况严重。
: 此外,台湾大专院校每年培育出的游戏人才仅数百人不到,扣除毕业后转往非游戏产业发
: 展的人才,实际上流向游戏产业的毕业生不到百人,加上海外游戏商挖角,国内游戏产业
: 人才出现青黄不接的断层。
: 4.完整新闻连结 (或短网址):
: https://money.udn.com/money/story/5710/2312346
: 5.备注:
: 低新血汗台湾游戏业
: 连台湾软件惨业都屌打游戏业
: 游戏商只会叫政府广设游戏开发、程式设计科系
: 那些学生毕业后去一样去科技业、软件业啦 谁跟你去游戏业
大家好、打给厚、太嘎厚、雷吼阿
小弟最近开始关心游戏设计相关事务,是个完全的大外行,本业建筑,什么虚幻4
、Unity3D也不太懂,顶多略懂3DMax
看到这篇新闻,刚好小弟近日与几个好友在讨论,关于台湾游戏设计产业进场跟加入的
想法,
大资本企业好像都搞代理,不是很喜欢开发,小工作室常常预算问题心有余而力不足。
我假设喔,只是假设供参考讨论,
如果今天有一家企业(或个人),愿意跟这些有心设计好游戏的小团队,
提供基本薪资(可能三万多)以及开发费用(大概1500万~2500万上下)和设备软件,
之后的广告相关也由这个金主负责,
然后游戏上市回本后以比例让团队抽成(可能金主3团队整体7这样)
有钱大家赚游戏越好越卖座大家都能拿的越多这样
如果是这样的模式,板上的各位高手会有意愿加入吗?还是有什么不妥的地方?
如果这个问题非常小白请不要太生气= =+
因为我真心觉得台湾游戏设计不是缺人才是缺舞台,毕竟现在上位者废物真的居多啦...
如我上面提的数字很夸张,欢迎不吝赐教
撇开赚钱不谈,我也是个游戏爱好者跟台湾人,既然台湾有人才不去做太可惜惹......