Re: [新闻] 游戏业打人才保卫战

楼主: fande (fande)   2017-03-16 13:30:07
※ 引述《tw689 (台湾689)》之铭言:
: ※ [本文转录自 Gossiping 看板 #1Oja8uKP ]
: 作者: tw689 (台湾689) 看板: Gossiping
: 标题: [新闻] 游戏业打人才保卫战
: 时间: Wed Mar 1 11:38:29 2017
: 1.媒体来源:
: 联合
: 2.完整新闻标题:
: 游戏业打人才保卫战
: 3.完整新闻内文:
: 2017-03-01 00:02:05 经济日报 记者陈昱翔/台北报导
: 国内游戏产业近年惨淡经营,除游戏产品面临海外游戏商直接竞争外,研发、营运人才频
: 频遭中、日、韩等国重金挖角,在内外夹击的窘况下,台系游戏商有苦说不出,获利每况
: 愈下。
: 据了解,包括智冠(5478)、网龙、传奇、宇峻等公司,近年来遭遇中国挖角人才,直到
: 今年才稍微趋缓,但已元气大伤。游戏业者指出,对方开出二倍、三倍的薪资,本土公司
: 几乎毫无招架之力,只能想其他办法留住人才,不然“迟早玩不下去”。
: 智冠、橘子齐声呼吁,期盼政府要重视游戏产业,仿效韩国政府做法,从教育开始做起,
: 积极推广大专院校广设游戏开发、程式设计等科系,培育更多种子,重新奠定台湾游戏产
: 业基础,才有机会回复过往荣景。
: 台湾过往曾是全球游戏输出大国,仅次于日本、美国;然而,随着中国大陆游戏市场包括
: 腾讯、畅游、完美等大型游戏商快速壮大,在市场资金吸引下,游戏人才也开始西进彼岸
: ,台湾游戏人才出现断层。
: 以国内游戏研发大厂网龙、传奇为例,二家业者在全盛时期时,员工人数均各达1,000人
: ,至今网龙只剩400人不到,传奇也降至600~700人,人才外流情况严重。
: 此外,台湾大专院校每年培育出的游戏人才仅数百人不到,扣除毕业后转往非游戏产业发
: 展的人才,实际上流向游戏产业的毕业生不到百人,加上海外游戏商挖角,国内游戏产业
: 人才出现青黄不接的断层。
: 4.完整新闻连结 (或短网址):
: https://money.udn.com/money/story/5710/2312346
: 5.备注:
: 低新血汗台湾游戏业
: 连台湾软件惨业都屌打游戏业
: 游戏商只会叫政府广设游戏开发、程式设计科系
: 那些学生毕业后去一样去科技业、软件业啦 谁跟你去游戏业
大家好、打给厚、太嘎厚、雷吼阿
小弟最近开始关心游戏设计相关事务,是个完全的大外行,本业建筑,什么虚幻4
、Unity3D也不太懂,顶多略懂3DMax
看到这篇新闻,刚好小弟近日与几个好友在讨论,关于台湾游戏设计产业进场跟加入的
想法,
大资本企业好像都搞代理,不是很喜欢开发,小工作室常常预算问题心有余而力不足。
我假设喔,只是假设供参考讨论,
如果今天有一家企业(或个人),愿意跟这些有心设计好游戏的小团队,
提供基本薪资(可能三万多)以及开发费用(大概1500万~2500万上下)和设备软件,
之后的广告相关也由这个金主负责,
然后游戏上市回本后以比例让团队抽成(可能金主3团队整体7这样)
有钱大家赚游戏越好越卖座大家都能拿的越多这样
如果是这样的模式,板上的各位高手会有意愿加入吗?还是有什么不妥的地方?
如果这个问题非常小白请不要太生气= =+
因为我真心觉得台湾游戏设计不是缺人才是缺舞台,毕竟现在上位者废物真的居多啦...
如我上面提的数字很夸张,欢迎不吝赐教
撇开赚钱不谈,我也是个游戏爱好者跟台湾人,既然台湾有人才不去做太可惜惹......
作者: BeStronger ( )   2017-03-16 13:47:00
这是要投资小团队的意思吗?
作者: catsummery (Requiescat in pace)   2017-03-16 15:03:00
潜水新人表示有兴趣XD
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-03-16 15:39:00
这就算出版商了吧?
楼主: fande (fande)   2017-03-16 17:44:00
感谢B大各种帮解惑
作者: pttworld (批踢踢世界)   2017-03-16 19:29:00
讲一个非小团队不能自己开职缺组队的理由。
作者: rhox (天生反骨)   2017-03-16 19:46:00
其实已经有人在这样做了
作者: b87088 (ba)   2017-03-16 20:05:00
金主3团队7,没人要当金主八风显太高,好游戏还是可能不赚钱台湾一直没有自己代表风格游戏,很难有确定赚钱游戏
楼主: fande (fande)   2017-03-16 20:27:00
不是不能自己开职缺,而是由有资金者提供资源来合作当然最好是这个团队本身就有过成品或固定伙伴B大,那只是比喻啦,主要是想提团队提成这种概念
作者: b87088 (ba)   2017-03-16 20:57:00
现在都是开发者自己组出来的多,金主不了解不可能丢几千万赤烛返校就算算是八企业下去做倒是很少见,炒房地产比较快~不过大学游戏系其实够多,只是真会进游戏产业很少,而且顶尖大学更少
作者: pttworld (批踢踢世界)   2017-03-16 21:27:00
金主可以跟既有团队的游戏公司老板谈生意,把钱丢给不确定获利的团队不能称为投资,是赌博。反向的论点是团队只想开发拿钱不经营,那外包就好了。
作者: Shadouie (影谦殁鵺)   2017-03-17 09:24:00
潜水新人表示有兴趣+1
作者: HalfLucifer (半路)   2017-03-17 14:38:00
有可能,欢迎来谈。敝团队新作 https://goo.gl/CJMCWe
作者: Ebergies (火神)   2017-03-17 16:46:00
都给薪水还有开发经费基本上分成一定是金主 9团队 1之类
作者: MADAOTW (MADAO)   2017-03-17 19:01:00
金主还要自己弄广告与市调,获利三成
作者: pttworld (批踢踢世界)   2017-03-17 20:00:00
这个问题点在抽成。
作者: rudyvv (小叶)   2017-03-17 22:48:00
是鸿海要跳下来做吗?
楼主: fande (fande)   2017-03-17 23:20:00
我是鸿海就不用PO这篇直接开始作惹QQPTT世界大,还请你帮我解惑一下抽成问题在哪XD
作者: pttworld (批踢踢世界)   2017-03-18 08:33:00
是否为公司股东的问题,会记帐怎么做。另一个是金主智商问题,自己赚钱为何要分享。最后一个问题是赚钱要抽成,赔钱也要分担吗。
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-03-18 09:07:00
这就是出版商契约上要写明的吧
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2017-03-18 12:39:00
主要的问题还是在于国内没有好作品 结案...
楼主: fande (fande)   2017-03-18 13:52:00
国内没有好作品..吗?但有好人才阿XD
作者: raincole (冷鱼)   2017-03-18 13:57:00
这就发行商,可是应该没有只拿三成的发行商...这其实是最传统的方式,就连市面上所谓独立游戏也有很大部分是发行商出钱支持的,例如 Spelunky 是微软,LittleInferno 是任天堂重点是这其实就是游戏产业二三十年来主流的运作方式,你只是重新发明ㄧ个行之有年的模式而已
楼主: fande (fande)   2017-03-18 14:04:00
哈哈,所以我真的外行阿XD所以这种方式很主流,是个老方法就对了
作者: raincole (冷鱼)   2017-03-18 14:17:00
老方法也不ㄧ定不好,只是不知道这个金主(fool)在哪囉
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2017-03-18 14:34:00
好人才不等于会有好作品 因为一个产品的开发牵涉到很层面 像是技术的整合 市场定位 等等另外除了单有技术 怎么实作也很重要像寻径的算法(技术)很多种 但是实际情况我认为都需要去微调一些细微设定 像是是否要即时更新 还是算一次就好 因为这关系到游戏的表现手法还有CPU资源的分配 主循环的事件如何分配不过这好像总括来说就是技术 XDDD
作者: madturtle (旅者‧愚人‧梦想家 )   2017-03-18 14:54:00
Raincole你说的情况应该是成功之后被收购?国外确实“大公司养小工作室”的情况十分普遍。台湾若愿意效法相信对产业也有所助益。
作者: LuMya   2017-03-18 15:40:00
腾讯很像这类型 到处投资小公司
作者: hodsala (猴的沙拉)   2017-03-18 19:26:00
我看下身边的状况 没有人才外流的感觉 只是这些人在新闻提的这些公司里薪资不会有什么突破性成长 而又有外资愿意在台湾投资 所以在台湾的外资公司里 这样..应该不算外流吧 就业界跳来跳去求薪资成长的现象 另外参考一下小的私立资工学士毕 11年前在新闻里的其中一间进去是35K
作者: Klauhal (赤)   2017-03-18 22:07:00
GW2的Anet最后找到韩国Nexon当金主,但团队独立性很高
作者: rudyvv (小叶)   2017-03-19 00:16:00
乐元素下面的happy elements kk就是只负责做游戏,其他都不用管唷
作者: pttworld (批踢踢世界)   2017-03-19 09:03:00
我说的问题是完成后的抽成。你回答的都是制作时期。关键是开发团队是否参与营运,制作时期那是劳务所得。如果把开发团队纳为员工,那本来就要发给薪资。抽成是公司层次的用词,用分红或奖金比较贴切。
作者: xephon   2017-03-19 17:27:00
金主:我想做三国玄幻武侠即时战略3D角色养成转蛋旷世巨作投资你300万元,你要听我的
作者: dreamnook (亚龙)   2017-03-19 17:39:00
3000 元
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2017-03-19 17:55:00
3000是日薪吗? XDDD
作者: KanoLoa (卡)   2017-03-19 23:27:00
会加入,只是没有团队成功起来,所以你没听过能成功的团队不会只差资金
楼主: fande (fande)   2017-03-19 23:42:00
我相信会成功阿,只是看要几年而已...
作者: ycjcsie (ycj)   2017-03-20 14:47:00
主要还是看你想做怎么样的游戏
作者: justben (BEN)   2017-03-23 02:02:00
第一:你要找到一个能够跨领域整合的人第二:竞合分析要做过一轮第三:要能够静下心来反复思考到吐找到梗
作者: kggg (炼金士的通道)   2017-03-28 07:14:00
有搞头,就看你找谁
作者: stormcorn (0￿是)   2017-03-31 10:06:00
靠自己比较实在
作者: allensheng (上将帽子)   2017-04-14 19:04:00
都给薪水了 金主拿也是拿9以上吧以前在公司里 团队的游戏的收益只会拿到1%

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