http://www.focusnews.top/news-12814495.html
以下换算币值皆人民币
关于薪资,一直都是行业关注的热点,上个月CEDEC发布了《2016年日本游戏行业就业情
况报告》详细描写了日本游戏开发者的现状,从报告来看,目前日本开发者平均入行时间
已经长达9年之久,平均年收入524.6万日元(约合32.42万元,折算下来月薪2.7万元)。
以下为详细报告,整理有删节:
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日本游戏行业从业人员收入情况
首先我们从大家最关心的收入来看,日本游戏开发者平均年收524.6万日元(约合32.41万
元),其中“年收400~499万日元”的开发者数量最多,占到了总数的20.1%;其次是“
300~399万日元”站17.7%;而“500~599”万日元的开发者则占到17.6%。但是报告也指出
,这个数字可能出现虚高的情况,根据日本国税厅2016年所发布的数据,这个数字将近高
出了100万日元。
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不同职位的收入情况
根据职业进行划分,其中管理层的平均年薪最高,达到909.8万日元(约合56.22万元);
其次是制作人767.3万日元(约合47.42万元);经营企划方面的薪酬在724万日元(约合
44.74万元)。就运营岗位来看,负责海外市场的工资高出国内市场100万日元,其年收入
分别为690万日元(约合42.64万元)和590万日元(约合36.46万元)。与之相比开发者就
显得比较苦逼了,工资最低的三个职位分别是策划、美术和程序,年收入分别为436.4万
日元(约合26.97万元)、445.1万日元(约合27.51万元)和512.9万日元(约合31.7万元
)。
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不同入行时间的收入
事实上,除了职业的不同,对于薪酬来说工作年限也是一个重要的参数,特别是像日本这
种实行工作终生制的国家。其中已经入行18年的老司机的平均年收打731.6万日元(约合
45.21万元);15~18年的年薪698.7万日元(约合43.18万元);而像3年以下的从业者工
资就只有380.9万日元(约合23.54万元)。
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不同平台的收入
俗话说得好,男怕入错行女怕嫁错郎,即使是在游戏行业中也是如此。游戏开发的平台也
将直接决定开发者的收入。值得注意的一点是,在所有平台中,工资最高的平台竟然是
AR/VR平台,年收603.3万日元(约合37.28万元),其次是手机页游的593.1万日元(约合
36.65万元),与之相对原生手游开发者的年收入只有540.4万日元(约合33.39万元)。
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目前从事的游戏平台
从日本从业者目前从事的行业来看,已经有超过一半的开发者已经转向了移动平台,原生
手游的开发者数量占到53.2%;其次是家用机游戏的40.3%;PC游戏约占28.7%;掌机的开
发者约占27.9%。
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开发者的最终学历
除了工资方面,CEDEC的报告中还公布了一些其他数据,包括开发者的学历、以及婚姻子
女状况等。具体来看,日本游戏从业人员中,大学毕业的从业者占比最高达到42.5%;其
次是专科学校的29.6%;大学硕士毕业占到16.3%。而博士和中学毕业的从业人员占比最少
,分别为0.9%和0.2%。
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开发者毕业的专业
对于最终学历的科系,25%的从业者是从复合领域专业毕业的;其次是工学专业占到24.8%
;人文学专业22.1%,这都属于和游戏关系比较近的。我们还可以看到以下跳专业跳得比
较远的,1.8%的开发者毕业于生物学或农业专业,还有0.4%的从业者毕业于医药学,或许
他们也听说过一句话,学医救不了日本人。
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开发者的婚姻配偶情况
除此之外,还有关于家庭情况方面的调查,62.3%的日本游戏从业人员拥有配偶,其中已
经育有子女的从这这占到22.2%。其中管理层、广告、经营企划、制作人、主美、监督、
音乐这几个职位的已婚率都超过半数