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GameDesign
[鲁蛇] 新手询问请问面试作品
楼主:
vm3ul4fu6
(小七仔)
2017-04-07 17:49:08
大家好,小弟有兴趣往游戏业发展,当个企划,但本身是学中文,没有相关科系经验,不晓得应该准备什么样的作品才够格面试。
本身会一点Ai、Ae和maya,但都是在看着书操作练出来的一段一段的作品,像是一个模型、一张图画、一个几秒钟的特效展示,请问这样的话算是作品吗?
还是要作成像是游戏或电影般的开头动画,才能算作品呢?
如果写出一个完整的游戏故事,能够当作品吗?
因为很没概念,所以常常练习到一半不知道该做什么,希望大家能给小弟个建议,谢谢。
作者:
dreamnook
(亚龙)
2017-04-07 17:52:00
游戏是“互动影音”
作者:
rhox
(天生反骨)
2017-04-07 19:40:00
先想好你要应征那一种企划吧!虽然在台湾几乎都没在分的
作者:
gn00671975
(PrideShadow)
2017-04-08 23:21:00
你认为最有自信又做得开心的那些都可以是作品阿
作者:
ORANGE2100
(橘之介)
2017-04-09 10:53:00
成品拿出来看吧,这样讲谁知道你作品的程度在哪
作者:
zxcmoney
(ä¿®å¸)
2017-04-10 00:09:00
如果有时间,可以尝试弄出一个完整的企划案用你的能力尝试表现出这游戏完成品会有什么东西
作者:
LayerZ
(無法如願)
2017-04-10 12:30:00
每次看到这个,都想先叫他去玩一次史坦利的预言XD
作者:
laikyo
(六元)
2017-04-11 09:56:00
问人资 管道有征才会,mail,去电
作者:
jugu
(硬盘一定是故意的)
2017-04-15 11:57:00
作品是履历的一部分,用来说明你的能力跟热情所在
作者:
yyhy
(凹乌)
2017-06-21 20:20:00
试着用流程的方式来写一个游戏内的系统,像是商店系统,点击进入商店后里面会有什么,可以进行买/卖/交换之类的动作,如何完成购买的流程并回到主画面,这是比较偏向企划的练习
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