Re: [请益] 业界常用的程式语言?

楼主: NDark (溺于黑暗)   2017-04-05 08:55:33
: ※ 引述《jonjes (HONOKA)》之铭言:
: : 目前是在接案公司工作,主要会的语言是objc、swift(有用xcode做过小游戏)跟一些ja
: : va
: : 未来想去游戏相关的产品公司(so-net,雷亚)这种的手游或家机
: : 不管是美术还程式方面都可以(企划没接触过而且对手较多,所以还不考虑)
: : 但实际去看职缺需求,很少有要求objc或swift,java多少还有看到
: : 是不是该学C#用unity会比较好?
: : 另外想了解一下,目前有在玩3dmax
: : 但主要还是拿些自己喜欢的动漫角色建模
: : 画工没很好,有机会进去游戏公司吗?
: 画工没很好的游戏你应该不会买单吧?除非其它部份强到逆天了
http://wp.me/pBAPd-xy
巴西开发者 Lex Melotti 回应他的一位印度读者。
他正抉择于,在印度,该去最近出现的不少游戏新创公司
以 Unity开发者 之路前进,还是到IT产业求一份 C# .net 的职务,
也就是标题所言 “是否应该坚持 Unity 开发者之路"
以下仅节录翻译回信部分:
"...假如你是一个有经验的 C# 程式员,同时有发表过游戏的作品集。
你会比其他人更适合担任游戏开发者的职缺。甚至以资深的职位晋用。
以这样的路线进行,当时机来临(或是当你觉得工作开始无趣),
就可以试着找作游戏的工作。"
"提醒,假如你想要建立作品集,你必须试着发布产品。
原型,程式码,跟企划案都不会比上架产品有效。
...
如果你的美术能力不够好,就试着专注于新点子上,
想办法让你的技术能力在游戏上突显出来。不要事倍功半。"
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2017-04-05 12:37:00
程式语言终究是工具而已

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