楼主:
newyellow (newyellow)
2017-04-17 19:28:39最近政大开了一门课,想让中文系、历史系、传播学院背景的同学
学习做游戏企划、并制作 Prototype
小弟刚好受邀去教 Unity
并刚好跟授课老师聊到,初衷是希望同学能多运用自身科系的知识
(把中文、历史、传播背景知识,运用在游戏开发)
因此写了一篇“游戏一定要很游戏吗?”来作为他们开发方向的参考
https://goo.gl/B6Sxsn
里面重点是把很多“类游戏”的东西也拿来比较
比如 New-Media Documentary (有点类似网页形式的互动)
作为文学科系出身的参考方向
但毕竟自己没有在游戏公司工作过
终究只能算是研究生打打嘴砲
因此也想问问拥有业界经验的大大们
请问有较偏文科背景出身的企划、实作人员吗? 相关知识是如何应用在其中?
或像这样的文科背景出身(非程式、美术)
想要开发游戏、或去游戏公司工作,又该如何做呢?
或像小弟写的这篇文章,大大们看了会觉得 ... 哪里问题很大之类的吗?
恳请指教!! 谢谢!!
作者:
ddavid (谎言接线生)
2017-04-18 00:14:00日式AVG都可以说是这类吧,以剧情跟设定取胜的游戏也都可像返校游戏性其实很低,但少数的游戏性搭配设定跟剧情精彩有时这类游戏只是被当作呈现剧本的媒介,它有小说跟动漫画不具备的互动节奏,因而可以表现一些不同的方向啊,我还没点文章就推了,果然里面已经有提返校了XD能轻易处理多路线多结局题材也是游戏的一个特点
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2017-04-18 01:22:00游戏性这种东西很难搞的
作者:
Ahtram (Ahtram)
2017-04-18 07:50:00文学相关传业一直都是做游戏的关键喔,只是在台湾很容易被程式的光芒给盖过去而已君不见各游戏强作到后来画面都差不多强的时候剧情将是玩家满意度的关键
作者:
laikyo (六元)
2017-04-18 09:18:00不妨从现实面 开发人员名单 切入
作者:
NEOdesu (娑罗双树)
2017-04-18 10:25:00推1f
作者:
zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)
2017-04-18 11:16:00脑袋里浮现“文明帝国”四个字
外国很多作品的对话都是诗词级会押韵这种作品我在台湾还没看过Y
作者:
damody (天亮damody)
2017-04-18 15:41:00能做到弹丸论破等级啊
作者:
ilohoo (ilohoo)
2017-04-18 16:20:00游戏很多要素的文学专长方面一定有位置
作者:
laikyo (六元)
2017-04-18 16:24:00作者:
Dsakura (亚瑠华子)
2017-04-18 16:43:00像是UBI光明之子 几乎所有英文对话都是仿史诗式押韵
作者: somefatguy 2017-04-18 18:12:00
公司文科毕业的企划蛮多的,不过做的事情都大同小异不过台湾的游戏公司找企划应该都不是看科系吧我猜
印象中国外开发的时候主要编剧通常都是单一作品契约如果说要单一人长时间在团队付出的话比较可能是像:Script Writer 这类实写游戏中细项对话的职务,我猜啦如果持续对应在不同作品类型之间的大方向引导其实好像就比较像是游戏导演(监督)的职务了?
作者:
jiejar (worldbeater)
2017-04-18 22:33:00Child of light的英文对白很美
动辄百人又耗10年仍有可能出现内容贫乏 因为都在空转
作者:
alinwang (kaeru)
2017-04-20 17:26:00做东周列萌志的,台大中文进大宇做轩辕剑编剧和写歌词过.