最近政大开了一门课,想让中文系、历史系、传播学院背景的同学
学习做游戏企划、并制作 Prototype
小弟刚好受邀去教 Unity
并刚好跟授课老师聊到,初衷是希望同学能多运用自身科系的知识
(把中文、历史、传播背景知识,运用在游戏开发)
因此写了一篇“游戏一定要很游戏吗?”来作为他们开发方向的参考
https://goo.gl/B6Sxsn
里面重点是把很多“类游戏”的东西也拿来比较
比如 New-Media Documentary (有点类似网页形式的互动)
作为文学科系出身的参考方向
但毕竟自己没有在游戏公司工作过
终究只能算是研究生打打嘴砲
因此也想问问拥有业界经验的大大们
请问有较偏文科背景出身的企划、实作人员吗? 相关知识是如何应用在其中?
或像这样的文科背景出身(非程式、美术)
想要开发游戏、或去游戏公司工作,又该如何做呢?
或像小弟写的这篇文章,大大们看了会觉得 ... 哪里问题很大之类的吗?
恳请指教!! 谢谢!!