楼主:
NDark (溺于黑暗)
2017-04-18 23:33:31※ 引述《newyellow (newyellow)》之铭言:
: 或像这样的文科背景出身(非程式、美术)
: 想要开发游戏、或去游戏公司工作,又该如何做呢?
讲过很多次了,大家还当我开玩笑的。
要进入游戏业之上策就是写一部畅销小说,
然后授权给游戏公司作游戏,自然变成游戏开发者。
还可以冠名(汤姆克兰西表示:。。。)
你说写畅销小说没那么容易。
意思是作游戏很简单喽?(爆)
文科生没办法把自己的专业换钱,
跑来游戏惨业敲边鼓,
只造成一个结果就是压低业界薪资水平。
好啦讲正经的。
业界不缺写剧本(Story/Dialog)的,但是缺会叙事(Narrative)的。
(PS.最不缺写世界观的)
因为台湾很少这个缺,
所以能主导叙事的企划,在台湾业界很大一部分要至少当上系统企划才有办法。
大概就是制作人或主企划下面第一把椅子。
照我知道的台湾业界师徒制,两年训练一个助理企划,十年生一个制作人。
在这之间系统企划大概也要五年到六年才能培养一个。
这是一条鲜血铺成的路,中间折损/被选别/死掉的人+案子不知几何。
所以不是有病(?)或是有病的天才,不要轻言走这条路。
当个作家写写小说不是很惬意吗,何必把自己弄得一身腥呢?
怎么办,我觉得卖IP这主意超实际,我是不是病了??
作者:
rhox (天生反骨)
2017-04-18 23:45:00只有努力创作让作品累积实力成为IP,我没看过反过来成功的希望某团队能成为全世界第一个成功做到的,用力打我的脸
作者:
ddavid (谎言接线生)
2017-04-19 00:08:00我以前也有在板上写过,你如果真的觉得你的故事能力独一无二无人能及,那去得个文学奖或写个畅销小说出来,就不是你苦苦想加入别人而是别人捧钱要你的故事了XD说真的没到这个层级又不懂游戏特化叙事能力的人,游戏界还真不缺XD随便每个美术企划程设,可能心中都一大堆自己想讲的故事,文笔还可能都不差XD
作者:
ddavid (谎言接线生)
2017-04-19 18:30:00楼上显没然看懂我的意思XD意思就是如果你没有在这边有所专业,那所谓的文学背景可能不见得有所加分如果你不懂得在游戏专业使用的叙事方法,那你的切入点就是创造IP后让人想要拿来做游戏
作者:
Dsakura (亚瑠华子)
2017-04-19 19:46:00但是绝对不要把游戏IP卖去做电影 现在好像还没成功过除了Clue(1985) 改自桌游妙探寻凶 以外的还没找到几部
作者:
ddavid (谎言接线生)
2017-04-19 19:50:00事实上电影IP拿来做游戏也是失败例一堆XDDD
楼主:
NDark (溺于黑暗)
2017-04-19 21:41:00电影改编游戏都是合约制,多半为了赚钱,有养活家人就好。
作者:
alinwang (kaeru)
2017-04-23 17:43:00改电影要怎样算成功?
楼主:
NDark (溺于黑暗)
2017-04-23 18:02:00能在电影宣传期一起上游戏就是成功的电影改编电玩.
作者:
Dsakura (亚瑠华子)
2017-04-23 21:58:00所以ET the video game(1982)成功了吗XD
作者:
alinwang (kaeru)
2017-04-23 22:24:00说真的改失败又如何?玛利欧大叔活跳跳中.七龙珠仍火红.
楼主:
NDark (溺于黑暗)
2017-04-23 22:46:00对电影商来讲能够一起宣传才重要. 他就愿意付钱啊.