※ 引述《newyellow (newyellow)》之铭言:
: 或像这样的文科背景出身(非程式、美术)
: 想要开发游戏、或去游戏公司工作,又该如何做呢?
讲过很多次了,大家还当我开玩笑的。
要进入游戏业之上策就是写一部畅销小说,
然后授权给游戏公司作游戏,自然变成游戏开发者。
还可以冠名(汤姆克兰西表示:。。。)
你说写畅销小说没那么容易。
意思是作游戏很简单喽?(爆)
文科生没办法把自己的专业换钱,
跑来游戏惨业敲边鼓,
只造成一个结果就是压低业界薪资水平。
好啦讲正经的。
业界不缺写剧本(Story/Dialog)的,但是缺会叙事(Narrative)的。
(PS.最不缺写世界观的)
因为台湾很少这个缺,
所以能主导叙事的企划,在台湾业界很大一部分要至少当上系统企划才有办法。
大概就是制作人或主企划下面第一把椅子。
照我知道的台湾业界师徒制,两年训练一个助理企划,十年生一个制作人。
在这之间系统企划大概也要五年到六年才能培养一个。
这是一条鲜血铺成的路,中间折损/被选别/死掉的人+案子不知几何。
所以不是有病(?)或是有病的天才,不要轻言走这条路。
当个作家写写小说不是很惬意吗,何必把自己弄得一身腥呢?