Re: [请益] 文学背景的人 于游戏开发的切入点?

楼主: taiwan81903 (小马)   2017-04-19 09:38:48
※ 引述《NDark (溺于黑暗)》之铭言:
: ※ 引述《newyellow (newyellow)》之铭言:
: : 或像这样的文科背景出身(非程式、美术)
: : 想要开发游戏、或去游戏公司工作,又该如何做呢?
: 讲过很多次了,大家还当我开玩笑的。
: 要进入游戏业之上策就是写一部畅销小说,
: 然后授权给游戏公司作游戏,自然变成游戏开发者。
: 还可以冠名(汤姆克兰西表示:。。。)
: 你说写畅销小说没那么容易。
: 意思是作游戏很简单喽?(爆)
随便举个例子吧
猎魔士的作者书大卖
IP卖给studio做成 巫师
请问 巫师的制作团队
里面的文字工作者、编剧
哪来的?
编剧是一种专业
但不是每个编剧都得过奖或小说作者书大卖。难道每个程式工程师或美术都得过大奖吗还
是出过书吗?
再者
台湾文字工作者、小说作家每年出的轻小说少说100本,怎么没看到有人去谈版权、做游
戏呢?
: 文科生没办法把自己的专业换钱,
: 跑来游戏惨业敲边鼓,
: 只造成一个结果就是压低业界薪资水平。
这里怪文科生的逻辑是?
: 好啦讲正经的。
: 业界不缺写剧本(Story/Dialog)的,但是缺会叙事(Narrative)的。
: (PS.最不缺写世界观的)
: 因为台湾很少这个缺,
: 所以能主导叙事的企划,在台湾业界很大一部分要至少当上系统企划才有办法。
: 大概就是制作人或主企划下面第一把椅子。
: 照我知道的台湾业界师徒制,两年训练一个助理企划,十年生一个制作人。
: 在这之间系统企划大概也要五年到六年才能培养一个。
: 这是一条鲜血铺成的路,中间折损/被选别/死掉的人+案子不知几何。
: 所以不是有病(?)或是有病的天才,不要轻言走这条路。
: 当个作家写写小说不是很惬意吗,何必把自己弄得一身腥呢?
作者: NDark (溺于黑暗)   2017-04-19 11:27:00
是怪贵方游戏制作专业不够。就好像跑去台积电说我之前写游戏的能不能找份工作。
楼主: taiwan81903 (小马)   2017-04-19 11:33:00
猎魔士的例子呢?现在是要轻文组抬理组或程式美术吗?念完资工四年自动获得程式制作专业?不止猎魔士是个好例子,异尘余生、异域镇魂曲、天地创造、沙耶之歌......太多例子都是 “好”故事了好吗
作者: dreamnook (亚龙)   2017-04-19 14:30:00
会画图的奴才(可直接看) 会写程式的奴才(可直接试)与会讲故事的人 前两个好利用又容易容易懂XD
楼主: taiwan81903 (小马)   2017-04-19 14:41:00
不要歧视其他专业啊!虽然我知道你是开玩笑的www然后大多数人都在歧视文字工作者呢,真棒~
作者: Dsakura (亚瑠华子)   2017-04-19 14:45:00
别忘了30年前的游戏设计师连CAST都放不上去 薪水还跟蓝领一样 只能偷偷在彩蛋里放自己的名字

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