Re: [请益] 文学背景的人 于游戏开发的切入点?

楼主: artpoet (灵魂之舞)   2017-04-19 16:34:29
※ 引述《newyellow (newyellow)》之铭言:
: 最近政大开了一门课,想让中文系、历史系、传播学院背景的同学
: 学习做游戏企划、并制作 Prototype
: 小弟刚好受邀去教 Unity
: 并刚好跟授课老师聊到,初衷是希望同学能多运用自身科系的知识
: (把中文、历史、传播背景知识,运用在游戏开发)
: 因此写了一篇“游戏一定要很游戏吗?”来作为他们开发方向的参考
: https://goo.gl/B6Sxsn
: 里面重点是把很多“类游戏”的东西也拿来比较
: 比如 New-Media Documentary (有点类似网页形式的互动)
: 作为文学科系出身的参考方向
: 但毕竟自己没有在游戏公司工作过
: 终究只能算是研究生打打嘴砲
: 因此也想问问拥有业界经验的大大们
: 请问有较偏文科背景出身的企划、实作人员吗? 相关知识是如何应用在其中?
: 或像这样的文科背景出身(非程式、美术)
: 想要开发游戏、或去游戏公司工作,又该如何做呢?
: 或像小弟写的这篇文章,大大们看了会觉得 ... 哪里问题很大之类的吗?
: 恳请指教!! 谢谢!!
以下小弟个人浅见
我认为游戏编剧需要两种能力,而且缺一不可
1.写出好的小说的能力
2.在游戏中呈现故事的能力
这两种能力虽然有共同点,但其实在专业上还是有着相当大的差别
其中一种能力能够达到顶尖,都会是相当不容易的事情
因此国外通常会将这两种能力的人才分开
但普遍也有一个共识是
同时拥有这两种能力,会是最理想的游戏剧情设计师
文科背景出身的人,通常是比较偏向第一种,也就是写出好的小说的能力
但这边我也只是说"偏向"
因为即使是文科背景出身,能够写出好的剧情的人都依然十分罕见
而第二种能力,则通常要通过实作跟经验来习得
在游戏中呈现故事,不单纯只是把故事对话放上去而已
随着游戏系统的不同,呈现的方式也会有着很大的差异
要用单纯人物对话,还是要用动画演绎
整体节奏该如何安排,运镜要怎么切换
什么时候要切换场景,什么时候要下音乐跟特效
是否要在战斗中边战斗边对话
都会是传统文科体系较少接触的专业领域(也许电影、戏剧科系的关联性会比较大)
举例来说
金庸的小说是非常受欢迎的华人经典
但如果把金庸对白一字不漏的放到游戏中
恐怕只会让玩家昏昏欲睡到不能自己
因此就命题来说,我认为文科出身的同学可以先将这两种能力的其中一种尽量精通
也就是
-培养优秀的小说、剧本撰写能力
或者
-培养优秀的在游戏中说故事的能力
当一方面精通了,再来培养另一方面的能力
为什么要先精通一方面呢?
因为写小说,或者在RPG制作大师中放放对话这样的能力
几乎可以说是每个人都有
如果只是一个不怎么精通的半调子,那么跟随便一个路人也没什么区别
而自己是否精通,要靠别人,不要靠自己来判定
就培养故事撰写能力来看
你的小说也许不一定要上市并且畅销
但是否在网络上有着良好的回响,是否有人因为你的故事有所感触
参加文字创作比赛是否有一定的名次
就培养在游戏中说故事的能力来看
这部分通常要靠产品来判断自己的能力水平
但如果一时之间无法在游戏公司实现
可以用RPG MAKER,甚至Unity的套件来做做小型剧情游戏或AVG
看看接触到的玩家是否能随着你的剧情一路往后推延
而不是五分钟后就把游戏给删除
举个例子,有一款RPG MAKER制作的游戏叫做 对不起,我是个NPC
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1296698
它没有史诗般的故事、宏大的世界观
就是一个以NPC为主角的小梗
但它透过一个个轻快有趣的对白,适当的节奏
让玩家可以不停的玩下去
对于该怎么在游戏中说故事,我觉得这会是一个很好的范例
作者: dreamnook (亚龙)   2017-04-19 16:38:00
文科出身的我会倾向希望用词/设计等更为精炼写人物对话其实难度不大 一些字典查的名字设定也是但要在对话用词感受到两个人物不同的价值观与背景或是在阅读中上感觉得到作者描述的壮阔、凄美等这种我觉得就很吃文科水平
作者: taiwan81903 (小马)   2017-04-19 16:44:00
游戏中呈现故事的能力,也要看游戏机制、美术跟UI设计,我想这是要看制作team有没有意识到这件事的影响另外谈到文科生的训练,中华传统上来说都是学术研究路线,创作的训练其实非常非常少。甚至我自己读创作所来说,我们都在讨论“创作”这件事情,能不能教(?)技术、技巧跟核心概念、情感的操作手法可以教,但“创作”呢?
作者: dreamnook (亚龙)   2017-04-19 16:53:00
我也不晓得能回答啥XD 赶快去写/赶快去做XD?
作者: taiwan81903 (小马)   2017-04-19 17:00:00
其实我也只是在meme,因为还在写游戏剧本XDDD
作者: dreamnook (亚龙)   2017-04-19 17:05:00
那这样最好的意见是快砍ptt XDD
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2017-04-19 18:01:00
珍惜人生 远离PTT
作者: youtien (恒萃工坊)   2017-04-19 19:07:00
当然可以教啊,只是不保证学会、学好、学满。
作者: newyellow (newyellow)   2017-04-19 20:08:00
确实媒介本身也是个重要议题 就像《爆漫王》会说漫画的文字量可以减少 因为很多剧情可以靠图画表现
作者: dreamnook (亚龙)   2017-04-19 20:32:00
我没有讲说实作是万能啊 但比起不做我都会建议去做这个时候像吸毒一样剥夺时间的ptt只好少碰了(欸不过那是我啦 (当需要超级认真的时候我真的会砍XD
楼主: artpoet (灵魂之舞)   2017-04-20 00:10:00
确实,实作不是万能,但没实作万万不能
作者: Dsakura (亚瑠华子)   2017-04-20 15:34:00
上PTT是绝对不能

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