虽然感觉有点乱入
不过标题改成
史学背景的人 于游戏开发的切入点?
哲学背景的人 于游戏开发的切入点?
管理学背景的人 于游戏开发的切入点?
医学背景的人 于游戏开发的切入点?
地球科学背景的人 于游戏开发的切入点?
化学背景的人 于游戏开发的切入点?
地球科学背景的人 于游戏开发的切入点?
航太工程学背景的人 于游戏开发的切入点?
政治学背景的人 于游戏开发的切入点?
法律学背景的人 于游戏开发的切入点?
心理学背景的人 于游戏开发的切入点?
生命科学背景的人 于游戏开发的切入点?
植物学背景的人 于游戏开发的切入点?
宗教学背景的人 于游戏开发的切入点?
神密学背景的人 于游戏开发的切入点?
好像也在这次讨论的范围里?
好了
系列文看到这里我一开始确实想来乱的
不过就当我在列举完上面一串之后
你可能发现的东西跟我一样
学什么根本不重要
因为游戏完全可以把这些东西加进去
也像我前篇推文内提到的
把游戏业换成电影业似乎也是这么一回事
这是一个整合度很高的产业
不是靠其中一个小环节极强就能成功的
而是整体的完整度(或是完成度,这让我想到台湾的募资...)
至于这个完整度就得靠市场来评分了
游戏制作的每个环节是一块拼图
重要程度只是比重问题
但是每块都很重要
因为缺一块拼图就不完整
而游戏的好坏通常掌握在制作人的手里
如果团队没有制作人
就是决定在常常要做决策的人手里
硬要说个结论的话
XX(请自行带入)背景的人
要切入游戏制作
首先你要知道做游戏需要用到那些工具
接着去学着使用他们
然后做出一个原型
这样一来你才会知道你缺的是什么