Re: [请益] 要怎么做出受欢迎又赚钱的游戏呢?

楼主: pizzafan (七情三想)   2015-04-13 06:04:45
只是想到一个方向 : 我们需要让某些模组公开的有价化!
就例如3D建模,以前是autoCAD,业界就遵照它的规格输入,
人人都可用ACAD去画个东西,
3D建模也是...看能不能达到某程度的轻松规格化?
尤其让一般画家也不用担心数学问题而卡住,轻松做出分享产品!
(例如由台湾人造出自己的BCAD?)
有了一套公版出来, (属于开放版的,就像小画家一样,使用不经版权)
那么以后其实可以用程式来转换规格,
就像以前日文游戏厂商,各家音乐有自己的副档名格式(当时非*.wav非*.mp3的),
但只要有专人做个转换程式就行了,
(BCAD转ACAD或转别的...)
就样一来...其实就可以像创作漫画人物风格一样,
或是像3D动新闻那样,随时可以高速产出,不需要像ACAD画那么细致,
重点是让这些创作画风有价!
就像youtube,你上传影片或照片上去,google有提供音乐可以让你选择配!
那些音乐虽然是免费,
但我相信google会依照被采用率,也分配利润给音乐创造者、上传者,
台湾需要有这样的公正的、管理的空间,
让影音这类型作家,可以自由挥洒!
那么以后不管要做漫画,或组合各种创作小故事,...
不要有一个贪婪的管理公司,一开始就要求庞大版权费!
画家不一定会编剧,
作曲家也不一定会编剧,
但就是有另一种中间层的人,可以把这些元素组合起来,
例如marvel版的故事,很多都可以实体化:
https://www.youtube.com/watch?v=UT8AFqZ4m4M
只要再多个人才? 愿意上英文字幕? 或日文字幕? (就像左岸很多翻译组)
那么作品就更可以向国外流通、知名起来!
顺便也带动这些"中间人才"的知名度!
....(而版权?也都在自然宣告的同时,也附有了大众认同)
类似的相关发展案例?我是在想:如果未来“手机按赞可以有价化的话”?
例如配合中华电信,储值里面有100可以使用的话?
可以提供一种特殊的按赞功能,每“+1”就送出一元,
这样一来,也可以让台湾的许多好文章,变成有价化的!
又例如,除了FB跟Line以外,不是有什么国人自推的Juiker吗?
这类相关的系统,相信应该不难做的,
需要各界,来愿意促成!
虽然只是微利的世界...但一旦有意外作品出来?...知名度,跟群众参与度将会是极高的!
例如 : 之前不是争议“三只小猪”能不能当作成语吗?
后来...出现了“三芝小猪”这种称号...真的是令人会心一笑!(我是记忆深刻啦)
光是这4个字,就会送出1元了吧?
而全台千万手机用户,只需要有100万人送出一元,
创作人就可得100万了!
我们需要让各种,不懂数学,不懂程式的人才...也能有小发挥而获得利润的空间!
作者: juicefish (果汁鱼)   2015-04-13 09:57:00
我想到MMD跟NICO(?
作者: holymars   2015-04-13 13:53:00
作platform是大家都想作的,问题也是最困难的作一个成功的platform比作出赚钱又好玩的游戏难多了..:P
作者: ddavid (谎言接线生)   2015-04-13 18:04:00
这又提到很有趣的事情了......很多程式设计师都梦想着写个xx引擎以后就能用来用去,但这东西远比做单一案例困难XD有时跳关跳太大就死了,最后啥都没XD
楼主: pizzafan (七情三想)   2015-04-14 00:49:00
google也发展自己的3Dtool,当然,国外也有更多非ACAD建模就像ICQ,听说是简体跟国外买来改...

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