Re: [请益] 要怎么做出受欢迎又赚钱的游戏呢?

楼主: cowbaying (是在靠北喔)   2015-04-11 16:30:06
※ 引述《artpoet (灵魂之舞)》之铭言:
: 或多或少可以教学相长,一起提升整个台湾的游戏产业实力
针对这句话
我只能说
不要只做稳健(稳赚)的投资
多做些高风险的投资
台湾的游戏产业才会有曙光
所谓的高风险在这些只想赚钱的投资人眼中
就只是因为“这个案子不知道会不会赚钱”而已
游戏市场千变万化
我的想法很简单
别人没做过的
做下去就对了
已经做过的成功案例
干嘛模仿?
这种仿效(还要加上多数只代理)就是台湾游戏业走进死胡同的元凶
作者: holymars   2015-04-11 16:35:00
在游戏业界作高风险投资然后爆掉的例子有少过吗..每年都听得到好几个惊悚故事吧XDD除了橘子,台面上的大公司以前或多或少都有冒过险,只是
作者: sirius65482 (绝影)   2015-04-11 16:37:00
高风险高投资高报酬 但有$$才玩得起
作者: holymars   2015-04-11 16:37:00
下场都不太好,一朝被蛇咬,十年怕草绳...最大的问题不
楼主: cowbaying (是在靠北喔)   2015-04-11 16:37:00
有钱时不想拼 没钱的时候拼不了阿
作者: chenglap (无想流流星拳)   2015-04-11 16:43:00
高风险低报酬的游戏, 和低风险高报酬的地产, 你选哪个?
作者: holymars   2015-04-11 16:43:00
当然是开咖啡厅、卖蛋糕、卖IP啊
作者: chenglap (无想流流星拳)   2015-04-11 16:45:00
事实上失败率原本就 95%, 美国创投是靠散弹枪打赢的.
作者: holymars   2015-04-11 16:48:00
其实游戏业也是有成功率很高的方法的,本来嘛就是看你要作制造业,还是要作创意产业的问题...游戏制造业是当今主流就是了..所以才会是显学啊像Gameloft就是标准的制造业,低风险但是Base够大所以报酬就很惊人了
楼主: cowbaying (是在靠北喔)   2015-04-11 16:56:00
台湾现况就是适合高风险低报酬 产业才会突破
作者: holymars   2015-04-11 18:12:00
高风险低报酬产业才不会突破咧..这违反资本主义的原则..
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2015-04-11 21:03:00
高风险低报酬,不就是把钱丢到水沟吗orz
作者: yhn0tgb60 (呦厚厚)   2015-04-12 02:35:00
一种别人的钱烧不完的概念要人家烧钱 请先拿出企划书 就像八轩写企划给老爸那样
作者: gn00671975 (PrideShadow)   2015-04-12 03:06:00
大家是爆掉之后才学乖不冒险的 其实也不是没冒险过
作者: y3k (激流を制するは静水)   2015-04-12 17:14:00
觉得倒不是风险报酬比例的问题 而是对于风险的恐惧让投资人看不见投资可能的报酬 而投资人也不习惯进一步努力去降低风险最后降低风险的事情就是丢给企业家创业者自己承担 讲难听一点台湾无能的有钱人太多了
作者: KanoLoa (卡)   2015-04-20 00:29:00
有能又有游戏梦的有钱人投资游戏干嘛,不如赞助教育业

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com