※ 引述《artpoet (灵魂之舞)》之铭言:
: 没错,这是一个大哉问
: 要怎么做出受欢迎又赚钱的游戏呢?
: 对于这个绝大部分游戏开发者追求的目标
: 我想在这个台湾的游戏开发讨论版上
: 应该是个蛮需要被关注的主题
: 不过却发现这个版却似乎比较少在讨论这个问题
: 才能做的比现在更好?
: 我想对于这个问题,每个开发者可能都会有不同的答案
: 也许一起在此集思广益的讨论
: 或多或少可以教学相长,一起提升整个台湾的游戏产业实力
: 希望各位先进前辈们,能不吝分享自己的想法哟
这样说吧,
只要避免犯下比以前的错误, 就会比以前做得更好. 多听大家不同的答
案就会提供不同的想法. 使讨论产生, 就有可能达到集思广益. 重点是
令这些讨论有所得, 游戏产业的实力就可以从讨论结果中得到提升, 因
为总会有前辈在分享自己的想法. 除非以上的是假的, 否则都是真的.
这不是在酸, 台湾的问题正是只想把找答案的责任交给别人的人, 以及
太多空中楼阁.