[新闻] 游戏产业大卡关 去年半数亏损

楼主: filmwalker (外面的世界)   2015-04-07 11:34:39
http://ppt.cc/h~2k 工商时报 记者何英炜/台北报导
上市柜公司去年度财报已全数出炉,不过游戏族群中有半数企业缴出亏钱的成绩单,包括
往年的绩优生网龙,老字号的华义、大宇资、昱泉,以及新生代的辣椒及欧买尬,去年都
是亏损的状态。
 智冠财务长钟兴博日前出席柜买市场业绩发表会时表示,“受惠手机游戏的发展,游戏
产业市场一直在成长,海平面上看似风和日丽,但台面下则是暗潮汹涌”。
 去年度游戏公司的财报,有高达6家公司出现亏损,堪称史上最差的年度。进一步分析
,以研发、发行代理为主的公司,都逃不过亏损的命运。
 去年度每股税后净损最高者是欧买尬,该公司受累游戏原厂倒闭无法交付游戏产品,认
列资产损失,加上所发行游戏产品并未有好成绩,导致去年度亏损逾1个股本,每股净损
高达12.7元。至于游戏研发商网龙则是连续两年出现亏损,前年每股亏损达0.4元,去年
每股净损扩大至2.35元。
 不过,欧买尬总经理林一泓表示“去年已是谷底”,今年度希望手机游戏可以带动营运
成长,目前推出的手机游戏“进击三国”下载量已破百万次,将是今年转盈的重要推动力
。而网龙也预期在今年第2季转亏为盈,主要获利动能来自4月下旬的重量级游戏“黄易派
来的”,还有认列多款游戏的授权金。
在产业一片不景气的情况下,也有少数公司表现不错。例如智冠、橘子两家,是游戏族群
中“唯二”财报较前年成长的公司,成长的动能主要来自于金流服务。
 相对研发公司及发行代理公司,分别因为产品质量不佳及行销费用成长拖累获利;金流
服务公司则受惠于手机游戏的爆发性成长,境外公司产品有在地的金流服务需求,反而带
动智冠、橘子的成长。
 以智冠来说,营收从前年的110亿元成长至去年的150亿元,主要动能就是境外手机游戏
的金流服务,也因此,智冠EPS从前年的3.01元成长到去年的4.09元。橘子的每股获利也
从前年的0.59元,成长到去年的1.77元。
作者: chenglap (无想流流星拳)   2015-04-07 11:36:00
每年追求财报好看, 跟投入一年以上的研发是矛盾的.
作者: damody (天亮damody)   2015-04-07 12:11:00
长期跟短期利益的冲突?
作者: Killercat (杀人猫™)   2015-04-07 18:45:00
er..“以研发、发行代理为主的公司,都逃不过亏损的...”除了研发跟代理以外,游戏公司还要做什么? XD喔喔后面有提到 还有金流(汗
作者: NDark (溺于黑暗)   2015-04-07 18:50:00
改卖月饼 霹雳月饼如何?
作者: chenglap (无想流流星拳)   2015-04-07 19:01:00
1正如之前所说,在别人来台代理时,代理也会玩完
作者: LayerZ (無法如願)   2015-04-07 19:27:00
金流应该是游戏的副产业而已吧= =这篇新闻在带风向..原本应该是公司为了方便从玩家手上收钱,才做了各自点卡这种小型金流,结果时代发展到现在,要玩游戏不用经过点卡,直接转帐与刷卡可以搞定,反而买了点卡也不一定要储值给游戏,既然不需要游戏,那开发跟代理只要做做样子,或是新闻有在讲就好zz..智冠的MyCard真的很屌..境外手机游戏? 才不只,对成年人来说,手机游戏卡号填填就好了,他赚的是没有信用卡的代付服务,而且积极扩展代付范围,除了Twitch代付,Origin代买之外,想想看诈骗集团为什么都要骗点数卡,因为可以异地变现我又发作了对不起...Orz
作者: KanoLoa (卡)   2015-04-08 13:02:00
欧麦尬想吃金流弄很久了,绝对不是想当副产业
作者: LayerZ (無法如願)   2015-04-08 14:05:00
抱歉是我没说清楚了,我指的是一开始的状况后来都跑去当金融业了..
作者: RealKazuya   2015-04-08 14:07:00
L大想必又是只想推一行,结果……
作者: dreamnook (亚龙)   2015-04-08 19:43:00
就宣泄了快一页XD
作者: qoo4628802 (风滔)   2015-04-08 22:38:00
游戏公司都在 ...!!!

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