http://ppt.cc/h~2k 工商时报 记者何英炜/台北报导
上市柜公司去年度财报已全数出炉,不过游戏族群中有半数企业缴出亏钱的成绩单,包括
往年的绩优生网龙,老字号的华义、大宇资、昱泉,以及新生代的辣椒及欧买尬,去年都
是亏损的状态。
智冠财务长钟兴博日前出席柜买市场业绩发表会时表示,“受惠手机游戏的发展,游戏
产业市场一直在成长,海平面上看似风和日丽,但台面下则是暗潮汹涌”。
去年度游戏公司的财报,有高达6家公司出现亏损,堪称史上最差的年度。进一步分析
,以研发、发行代理为主的公司,都逃不过亏损的命运。
去年度每股税后净损最高者是欧买尬,该公司受累游戏原厂倒闭无法交付游戏产品,认
列资产损失,加上所发行游戏产品并未有好成绩,导致去年度亏损逾1个股本,每股净损
高达12.7元。至于游戏研发商网龙则是连续两年出现亏损,前年每股亏损达0.4元,去年
每股净损扩大至2.35元。
不过,欧买尬总经理林一泓表示“去年已是谷底”,今年度希望手机游戏可以带动营运
成长,目前推出的手机游戏“进击三国”下载量已破百万次,将是今年转盈的重要推动力
。而网龙也预期在今年第2季转亏为盈,主要获利动能来自4月下旬的重量级游戏“黄易派
来的”,还有认列多款游戏的授权金。
在产业一片不景气的情况下,也有少数公司表现不错。例如智冠、橘子两家,是游戏族群
中“唯二”财报较前年成长的公司,成长的动能主要来自于金流服务。
相对研发公司及发行代理公司,分别因为产品质量不佳及行销费用成长拖累获利;金流
服务公司则受惠于手机游戏的爆发性成长,境外公司产品有在地的金流服务需求,反而带
动智冠、橘子的成长。
以智冠来说,营收从前年的110亿元成长至去年的150亿元,主要动能就是境外手机游戏
的金流服务,也因此,智冠EPS从前年的3.01元成长到去年的4.09元。橘子的每股获利也
从前年的0.59元,成长到去年的1.77元。