对很多人而言,调控游戏中的弹簧是很头痛的一件事情
v = d * v + k * (xt - x)
x = x + v * h
假设我希望弹簧的震荡是一秒5次,每过一秒震幅衰退90%
到底d和k要设多少才是我想要的效果?
很多人选择花很多的时间微调d和k,直到结果跟理想"差不多"为止
本篇教学示范如何从弹簧的微分方程,推导出可以精确操控弹簧效果的参数
不要再浪费时间慢慢调整意义不明的d和k了!
http://allenchou.net/2015/04/game-math-precise-control-over-numeric-springing/