Re: [请益] 要怎么做出受欢迎又赚钱的游戏呢?

楼主: chrisjeremy (Yomi)   2015-04-11 12:46:46
※ 引述《artpoet (灵魂之舞)》之铭言:
: 没错,这是一个大哉问
: 要怎么做出受欢迎又赚钱的游戏呢?
这个应该没有正确答案 XD
我自已的经验跟见解
手机游戏开发大致上分三个方向
一、以创意、好玩为最高原则
成功案例:愤怒鸟、龙拼、COC
.必须是新类型有创意的游戏(至少热门排行榜中没有同型游戏)
.必须要有趣、好玩、耐玩
优点
.通常成本不用很高
.成功的获利难以估计
缺点
.失败率极高。有可能只是开发人员觉得有趣、玩家并不觉得好玩
走这路线之前,请先确认你的老板是个有耐性眼光长远或是资金雄厚的人
.成功1款,未必能用同样的经验成功第2款。EX:开心农场、愤怒鸟
二、以好玩为中心,搭配优秀的画面、技术吸引玩家
成功案例:大多数优秀的美日游戏都是走这路线
优点
.成功率较高。画面、技术务必要能挑战或超越同型游戏的前3名
.只要做出水准,即使不卖,也很少爆死。获利比较容易预估
.可以长期培养团队的实力及经验
缺点
.开发成本通常偏高
.开发时间较长。至少9个月以上
三、以免洗、抄袭为中心
成功案例:大家都知道嘛,就不提了XD
优点
.开发快速,3~6个月就能出一块
超过6个月算太久,请团队自行检讨无法快速抄袭的原因
.成本低,可以同时养好几个Team去抄各种游戏
缺点
.免洗,团队成长有限
.失败率较高,需多做几款去拼,赌到一款就算赚到
.需要配合较高的宣传费用去骗玩家进来 XD
除非你抄的够快
台湾在手游难以抢下一块地
多半是三种同时想要
最后游戏搞的普普通通没什么卖点
作者: artpoet (灵魂之舞)   2015-04-11 12:52:00
推推,感谢分享

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