楼主:
artpoet (灵魂之舞)
2015-04-11 11:32:16没错,这是一个大哉问
要怎么做出受欢迎又赚钱的游戏呢?
对于这个绝大部分游戏开发者追求的目标
我想在这个台湾的游戏开发讨论版上
应该是个蛮需要被关注的主题
不过却发现这个版却似乎比较少在讨论这个问题
在现今游戏无国界的全球化市场中
面对美,欧,日,韩,中国的大量竞争游戏产品
台湾的自制游戏在销售排行榜上始终难以突破
我们该怎么做
才能做的比现在更好?
我想对于这个问题,每个开发者可能都会有不同的答案
也许一起在此集思广益的讨论
或多或少可以教学相长,一起提升整个台湾的游戏产业实力
希望各位先进前辈们,能不吝分享自己的想法哟
作者:
sorkayi (寻找奶昔)
2015-04-11 11:37:00能够赚钱的方法应该不会轻易告诉别人吧@@?
国外的开发者一心想做出很酷的东西国内的游戏厂商一心想做出"赚钱"的东西很酷的东西自然有商机
推楼上台湾想的是如何做出赚钱的游戏,人家想的是怎么做出好玩的游戏,这就是差别
动手去做又酷又好玩的游戏,不要浪费时间问别人怎么拍好电影 怎么写好歌 怎么画好漫画 怎么写好小说这种问题要是答得出来娱乐产业风险就不会这么大了从过去的经验我们只知道怎样做不出又酷又好玩的游戏
Unity不是有一个 "做一个又酷又好玩的游戏" 的按钮吗?按下去就做出来了啊
推从过去的经验我们只知道怎样做不出又酷又好玩的游戏
作者:
chargo (冻结的城市)
2015-04-11 15:23:00有些你看起来很酷的东西 一样花了很多时间想怎么让他赚钱如果真的以为差别只在"想着赚钱" 那应该是会死更快
我是觉得, 所有的游戏都该想着怎么赚钱, 但那是在好玩后
作者:
y3k (激流を制するは静水)
2015-04-12 16:04:00赚钱=打到需求 又酷又好玩=???所以我认为你那套又酷又好玩自然会有商机是错误的 因为需求很客观 又酷又好玩很主观 你却用这两个性质不同的东西作因果
作者:
y3k (激流を制するは静水)
2015-04-12 16:07:00来思考事情 甚至倒果为因都有可能
作者:
damphaar (cywang)
2015-04-12 20:36:00好的点子*运气*执行力^2