Re: [请益] 要怎么做出受欢迎又赚钱的游戏呢?

楼主: holymars   2015-04-11 17:16:08
※ 引述《chrisjeremy (Yomi)》之铭言:
: ※ 引述《artpoet (灵魂之舞)》之铭言:
: : 没错,这是一个大哉问
: : 要怎么做出受欢迎又赚钱的游戏呢?
: 这个应该没有正确答案 XD
: 我自已的经验跟见解
: 手机游戏开发大致上分三个方向
我的观察跟你略有点不同
手机游戏的开发在我看起来是这些方向
主要是以商业模式来分类
1. 诉诸人性弱点的赌博式娱乐
PAD、COC、神魔、刀塔..etc
重点在玩家的量(Q),还有把人数转换为获利的游戏内经济系统(r)
其他的都是支微末节的事
所以这类游戏的获利模型很清楚
就是只要一个游戏内经济能证明有足够的r
那就砸广告下去提高Q 让Q*r大于你投入的资本
PAD是因为先入者优势(Q很大),所以是最成功的一个
COC是因为不惜重本在开疆拓土,所以吃下了PAD没吃到的剩下的Q
2. 利用已证明的机制进行简化、改造或重制
Gameloft社的游戏为其代表,还有一些日厂如SE社C社以及岛内的R社
用足够的技术和资本直接把已经在其他平台上验证过的游戏机制进行移植
当然如果没有足够的技术和资本,作出来的是劣化山寨就不能分到这类
3. 诉求艺术性、独创性的,以及其他随机成功类的游戏
像纪念碑谷一类的
成功率很运气,没什么规则可以分析
不过是媒体喜欢、indie gamer也都很喜欢的成功故事
当然这三种分类不是严格划分的
有些游戏是介于2和3中间(比方愤怒鸟)
也有些游戏是1和2中间、也是有1和3中间的
但总归而言手游的经济模型就是这三种的比例混合
再加上某些层面的先入者优势
要怎么作出“好玩又赚钱”的游戏
简言之是开发商要依据自己团队的能力,选择适合的经济模型的问题
这三种模式需要的能力层面是不同的
1.需要商业头脑和眼光,要有强大的数据分析能力
2.要对游戏开发有足够理解,要有足够优秀的软件工程师
根据不同的游戏类型还可能要有不同专才的工程师
3.需要一点点创意,和强烈的热情。
idea一直不是重要元素,所以只需要一点点就好..
不管哪一种方向,都非常需要执行力
作者: chrisjeremy (Yomi)   2015-04-11 17:45:00
以经济模型来分析,赞!!
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2015-04-11 21:04:00
Flappy bird可以算是3吗?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com