※ 引述《artpoet (灵魂之舞)》之铭言:
: 没错,这是一个大哉问
: 要怎么做出受欢迎又赚钱的游戏呢?
: 对于这个绝大部分游戏开发者追求的目标
: 我想在这个台湾的游戏开发讨论版上
: 应该是个蛮需要被关注的主题
: 不过却发现这个版却似乎比较少在讨论这个问题
: 在现今游戏无国界的全球化市场中
: 面对美,欧,日,韩,中国的大量竞争游戏产品
: 台湾的自制游戏在销售排行榜上始终难以突破
: 我们该怎么做
: 才能做的比现在更好?
: 我想对于这个问题,每个开发者可能都会有不同的答案
: 也许一起在此集思广益的讨论
: 或多或少可以教学相长,一起提升整个台湾的游戏产业实力
: 希望各位先进前辈们,能不吝分享自己的想法哟
端游
mmorpg要掌握的是现金交易
现金交易反应的是游戏经济体系健全及玩家对游戏的信心
游戏不能因为要阻挡工作室反而影响到一般玩家的游戏环境
阻挡线上游戏工作室要用正确的方法
要把工作室得到的利益还给所有玩家
在游戏公司面前所有工作室都微不足道
moba类型不能做
一定不是英雄联盟的对手...
暴雪英霸也许是暴雪最不热门的一个游戏...
还好有斗阵特攻可以期待
手游金币道具现金交易还是一片蓝海
大部份手游里面东西都是绑定的
期待一个有很多金币道具装备需求且可以交易的手游
前面有版友说创意好玩是最高原则
我的想法是游戏创造让玩家良好互动才是最高原则
单机游戏为什么渐渐被网络游戏取代
不就因为网络游戏除了能有单机游戏的功能更多了一层互动
仙剑奇侠传这么好玩你能重复玩几次?
天堂这么无聊但能创造一个玩家互动的环境
天堂一出生就是无止尽的打怪打宝赚钱提升自己的装备
但是就因为天堂多了这一层互动
让过程更有趣 有惊喜有意外有自己的冒险故事
与其让游戏多好玩 不如让玩家跟玩家有更好的游戏环境玩
※ 编辑: wor (114.47.5.251), 04/12/2015 00:52:03