[请益] 想当企划,求职受挫。现在该怎么办?

楼主: feedingdream (我不是人,是禽兽!)   2015-04-11 23:31:56
小弟想当游戏企划,应数系毕业、自学过程式和美术、参加过几次游戏测试,一心只想进
入游戏产业。
目前25岁刚退役待业两个月,求职很不顺利,急于获得一份工作。
在求职网上投了约25份左右的履历,只拿到2次面试机会。
我觉得25份履历超少的,但求职网打开来,经历不拘的工作我差不多都投过了。
第一次面试是个测试职缺,对方主动邀请的。他们似乎希望找人长期担任此职,也没有研
发部门,而我却心系企划。当时的回答蛮状况外的,大概也不符合对方要求,想当然耳没
有下文。
第二次面试似乎就是要找企划新人,对方十分亲切诚恳,聊得也蛮融洽的,谈到薪水时对
方甚至要我开高一点,但我仍认为新人学习阶段不用太在乎薪水。结果这份面试也是没有
后续。虽然第二次面试经验让我思考了不少更好的应对方式,但之后就没有面试机会了。
连面试机会也没有、甚至新的职缺也很少看到,让我很着急。
有时看到职训课程也有点心动,不过我手上并没有那笔钱可以去上课,而且虽目前吃住能
靠家里,但我无法如此继续三、四个月甚至半年待业下去。
而当考虑到是否先去餐饮业(曾有过餐饮工读经验)先求得工作这条路时,心里总是很抗
拒,怕时间拖长之后会越来越难进入游戏产业。
想过继续加强我的企划作品完整性和数量,但游戏提案怎么写都感觉是纸上谈兵,也不敢
把内容加得太多,找不到踏实感。而像是任务企划、数值企划这种没有情境我不知从何写
起。
想过先应征测试职缺,投了2、3份测试缺,没有下文。有一些需要会写测试流程、测试计
划的,我只能猜到些可能的做法、实际怎么做却完全不清楚,所以也很怀疑那些看起来较
专业的测试职缺我是否做得来。
至于程式我就只是写写作业的三脚猫程度不太敢应征、美术更只有画过几张图无法指望。
面试失败我可以反思一些问题,但连面试机会都拿不到,让我怀疑我的履历是否差劲到不
屑一顾。
现在感到很迷惘,不知道该怎么做,想请教各位先进是否能给我一些指点?
万分感谢。
作者: coolrobin (泳圈)   2015-04-11 23:41:00
同样求程式职中, 也是投了好多间, 只有一两间有面试机会, 没有作品好像真的蛮伤的 一起再加油吧 :)如果认为是履历的问题可能稍为PO出一些内容让板上前辈们看一下才有办法给你意见哦
作者: holymars   2015-04-11 23:46:00
想办法生出作品
作者: rhox (天生反骨)   2015-04-12 00:04:00
数学背景不如考虑走数值企划?
作者: taiwan81903 (小马)   2015-04-12 00:32:00
数学背景是不是要往数值企划前进?很懂数字、机率我超佩服这样的企划的......因为我数学颇烂o.0...那我就不太懂惹...我是写故事写进去的...(抓头
作者: rhox (天生反骨)   2015-04-12 04:38:00
你可以从热门游戏开始研究,他们如何设计经验, 武器数值...如果不想走数值,你可以试着深度分析一款你喜欢的游戏把那款游戏各系统写成文件想被录取,你要做的不是写一份天马行空你觉得超好的文件而是证明你能写出人家看的的懂并让人了解为啥你要这样设计还有可以试着买一款有编辑器的游戏,自己做一张地图这能证明你有用编辑器跟自学的能力我其实只是个工作过几个月的菜鸟,不过如果你有兴趣可以来信
作者: KiwiSoda01 (奇异果汽水)   2015-04-12 09:14:00
台湾有研发的就那几间而已,不顺利正常的除了专业能力也请强化外语能力
作者: ctrlbreak   2015-04-12 16:50:00
进游戏业除了该准备的东西外就是运气了
作者: Shinpachi (Shimura)   2015-04-13 16:06:00
学Unity就是个好的开始,相信做出个草本再搭配专案就能有相当的说服力。
作者: kons (kons)   2015-04-13 20:29:00
我从前年八月拿到毕业证书,直到去年四月才找到工作找了九个月
作者: SEGAPSO (Dn)   2015-04-19 22:07:00
想法人人有,文案的表达力,系统公式的可行性,才是价值所在

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