※ 引述《qoo4628802 (风滔)》之铭言:
: 再者是你的作品,
: 我个人觉得,你的企划缺少一个很重要的东西,就是“背景设定”。
: 如同我现在在公司的工作一样,每一个游戏的开始,都是有一个背景设定。
: 不只游戏,应该说是故事都需要,不管是电影、小说、戏剧,
: 你要让玩家扮演什么、为什么主角要去那样作之类的。
: 我很热爱我现在的工作,虽然每天想的企划案都被打枪
: 又得试着从主管营利的角度、和我自己故事的逻辑去平衡,
: 但我相信那是必经的关卡,
: 当作出一款游戏的时候,你可以很开心的跟朋友说:
: “那游戏的剧情、道具名称、技能名称都是他妈我想的!不过剧情很烂不要怪我,
: 我原本想要怎样怎样,可是主管说要那样那样。”
: 我觉得这是我作游戏企划最想要实现的情景之一,
: 推 kons: 其实你的企划我看过,只能说可能你应征的是文字剧情企划 04/12 12:59
: → kons: 不然,我认为这份企划反而是扣分的。 04/12 13:00
: → kons: 我连你的游戏要出在哪个平台都不知道。 04/12 13:00
: → kons: 然后游戏系统设定、特色、战斗方式都不清楚。 04/12 13:01
: → kons: 连要做成Prototype的要素都不清楚 04/12 13:01
推原Po经验分享,不过对于背景设定这边,Extra Credits有不同的见解,如同
kons所推文回应的:
额外加分:如何开始游戏叙事
https://www.youtube.com/watch?v=MYYz6uNVZc8
我对于Extra Credits的观点也不完全认同,因为有些类型或特性的游戏会必须
重在故事,它们不得不从故事起头。但是影片后半掌握如何调整故事去配合游戏机制
的手法就完全同意。原Po说到“不过剧情很烂不要怪我,我原本想要怎样怎样,可是
主管说要那样那样。”这个刚好看来像Extra Credits提到的,为什么有些游戏剧情
会支离破碎的理由。从一个企划觉得完整不可改变的故事开始,却在中途遇上各种被
迫修正删改的情况,因为没有掌握好灵活处理故事的空间,最后改到烂掉。