Re: [请益] 想当企划,求职受挫。现在该怎么办?

楼主: ddavid (谎言接线生)   2015-04-12 15:54:51
※ 引述《qoo4628802 (风滔)》之铭言:
: 再者是你的作品,
: 我个人觉得,你的企划缺少一个很重要的东西,就是“背景设定”。
: 如同我现在在公司的工作一样,每一个游戏的开始,都是有一个背景设定。
: 不只游戏,应该说是故事都需要,不管是电影、小说、戏剧,
: 你要让玩家扮演什么、为什么主角要去那样作之类的。
: 我很热爱我现在的工作,虽然每天想的企划案都被打枪
: 又得试着从主管营利的角度、和我自己故事的逻辑去平衡,
: 但我相信那是必经的关卡,
: 当作出一款游戏的时候,你可以很开心的跟朋友说:
: “那游戏的剧情、道具名称、技能名称都是他妈我想的!不过剧情很烂不要怪我,
: 我原本想要怎样怎样,可是主管说要那样那样。”
: 我觉得这是我作游戏企划最想要实现的情景之一,
: 推 kons: 其实你的企划我看过,只能说可能你应征的是文字剧情企划 04/12 12:59
: → kons: 不然,我认为这份企划反而是扣分的。   04/12 13:00
: → kons: 我连你的游戏要出在哪个平台都不知道。 04/12 13:00
: → kons: 然后游戏系统设定、特色、战斗方式都不清楚。 04/12 13:01
: → kons: 连要做成Prototype的要素都不清楚 04/12 13:01
推原Po经验分享,不过对于背景设定这边,Extra Credits有不同的见解,如同
kons所推文回应的:
额外加分:如何开始游戏叙事
https://www.youtube.com/watch?v=MYYz6uNVZc8
我对于Extra Credits的观点也不完全认同,因为有些类型或特性的游戏会必须
重在故事,它们不得不从故事起头。但是影片后半掌握如何调整故事去配合游戏机制
的手法就完全同意。原Po说到“不过剧情很烂不要怪我,我原本想要怎样怎样,可是
主管说要那样那样。”这个刚好看来像Extra Credits提到的,为什么有些游戏剧情
会支离破碎的理由。从一个企划觉得完整不可改变的故事开始,却在中途遇上各种被
迫修正删改的情况,因为没有掌握好灵活处理故事的空间,最后改到烂掉。
作者: dreamnook (亚龙)   2015-04-12 22:19:00
游戏的本质是'玩', 不是看/听/读 owo
作者: moondark (分析与解说)   2015-04-13 00:18:00
不推这篇 狭隘的观点之前有名的争论也是这种论点下造成的歧视心态我想作者必须了解 这世上会消费游戏的不只他所想的那种族群没有什么固定的最好模式 重点是要配合公司的获利模式看清楚自己公司的主力消费群是哪种人

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