Re: [请益] 要怎么做出受欢迎又赚钱的游戏呢?

楼主: chenglap (无想流流星拳)   2015-04-13 04:04:16
※ 引述《artpoet (灵魂之舞)》之铭言:
: ※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: 也还是能开创出一片天
: 相信还是有很多宝贵的经验,值得分享给大家的
这里没有人有这样的方法,
我们未有人做出过这样的东西.
我也没有.
我在试, 但我不能说知道.
未有人做出来.
这里大家都未有方法.
这里你能问到的最多只是“好玩”的游戏是怎样做的.
因为这里有人做到过, 被玩者承认是好玩的游戏.
但你应该问不到“赚钱”的游戏是该怎样做的.
如前述回文所说的, 如果知道就已经实行了.
怎样用游戏赚钱, 我也在摸索中,
但想要减少赔本的可能性, 有一个方法.
那就是在创作和开发的时候, 多考虑设计成能适应不同用途.
然后拆掉的授权其他公司, 回收部份或全部成本.
原则是能够资源回收的尽量回收.
就以民国无双为例, 我一开始是弄了一只没人玩的射击游戏, 失败了.
便回收射击游戏的源码, 加上地心吸力, 变成了横向格斗游戏, 也失败
了. 便回收横血格斗游戏的源码, 稍为改一下, 就变成了战略游戏.
后来那游戏也不受欢迎, 我再回收, 加上了编辑器,
才变成了民国无双.
连网站上的图我都是随便回收以前画的,
所以民国无双初期会有清兵和拿破仑时代的法军.
因为那是我从自己别的游戏拐出来的.
要不就是一些风马牛不相及的图乱盖上去.
中山立志传里面的图我也是回收别人不用的东西.
连音乐我都是回收一些已经亡国国家的国歌.
懂得捡垃圾和珍惜资源, 至少可以让你命长一点.
作者: demon3612 (阿兹)   2015-04-13 11:06:00
格斗游戏感觉不是稍微改一下就会变战略游戏的啊XD
作者: sopare (手帕)   2015-04-13 11:38:00
攻击力计算和血条吧XDD
作者: artpoet (灵魂之舞)   2015-04-13 12:06:00
推,C大分享的想法我觉得对我来说蛮有帮助的
作者: dreamnook (亚龙)   2015-04-13 13:44:00
推荐回收法XD

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