我觉得可能就是单纯腻了吧
一直追加地图来探索迟早会腻的
像是心脏弱真君当年在3.0实装没几天就晒了全100%的地图
还在文章内写了快点追加新地图
3.1追加沙漠地图后也是看到心脏弱真君没几天就晒了100%地图
但是之后就算再追加新地图也没看到心脏弱真君有在晒100%地图了
一直重复著在新地图内探索、解谜、蒐集宝箱
迟早都会让人出现疲倦感的
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2023-07-15 00:24:00我是觉得减少作业感+增加奖励,是每款手游不得不偏向玩而必须作的,原神很想走反套路,但目前玩家就是不爽
我也觉得单纯是手游都要面临的问题 再好玩时间久了就是会腻 看米怎么在4.0拆招而已 像其他手游一样开始筛玩家吗?还是有更厉害的手段 反正大家等著看水下探索或有没有什么其他新奇的机制让人有再次尝鲜的感觉吧另外我觉得剧情也蛮重要的 以前玩的游戏都还会想知道现在演到哪了 如果4.0有3.0~3.2那样的神剧本应该还是可以维持不错的人气 一样拉到一些新人入坑
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2023-07-15 00:31:00如果每个大版本宝箱里的原石都增加,玩家会比较不会腻应该说原石/投入时间这个数字应该要显著放大而不是定值
玩久会腻想换口味谁都会啦 米哈游也知道 所以会出铁道2年后换铁道腻了 绝区零就会问世了
觉得可以开冒险等级70 敌人强度拉高然后加些这难度下才能打到的东西
作者:
gtfour (朱兆兰)
2023-07-15 01:06:00建议退坑过一阵子再回来玩 可能就不会觉得腻了
作者: Sirasawa (白泽) 2023-07-15 01:12:00
通篇大论终归于腻
游戏只要能不断创新突破就算玩6年也不会腻,原神每次大版本才有重大升级,对于米忽悠和玩家来说显然还不够
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-07-15 01:28:00一直讲腻当理由 就代表也认同游戏的进步/改进不够阿而且3.8也示范了如何让玩家开心的探索 代表他们也知道怎做玩家会比较开心 只是前面三个沙漠没这样做而已
原神几乎没有数值膨胀(相对其他游戏)角色养成成本又高,因此玩家没有动力去练新角色,懒人一整年用同一队的情况很常见
作者: Sirasawa (白泽) 2023-07-15 02:04:00
能在同一个游戏里嫌没进步基本也只有手/网游了
其实不如加快剧情节奏,早早到火、冰国剧情彻底完整后要怎么延伸额外地图尝试都可以卡剧情卡探索,加上大家熟悉版本改版进程可以预见基本上期待度就会愈来愈低枫丹无论在剧情或系统都会是个关键点
作者:
Valter (V)
2023-07-15 03:57:00玩法不是原因 腻才是原因 你今天在几次沙漠间插个渊下宫层岩这样不同风格的地图 搭配须弥同款强度的探索 也不会那么容易反感
作者:
xomega (热可可)
2023-07-15 10:47:00奖励太少 且没有后续随机奖励
作者:
tnl0716 (小水滴)
2023-07-15 11:05:00不腻阿 又不是每天都在探索地图 还有很多事可以做
就跟WOW一样吧,史上最多人玩的MMORPG的高光就在呜喵王之怒,之后一路走下坡。虽然还是有死忠的,但也就这样了
须弥雨林还不错,但沙漠作业感真的很重,然后连续三个新图都是开沙漠…雨林多开一区也好啊…
作者: Sirasawa (白泽) 2023-07-16 04:11:00
布局来说那三区都是沙漠本属意料之内,掰个花灵出来守住一片都算折衷过了