来逆风一下
我是很喜欢原神大世界的
整个3.0唯一有个缺点就是真的颇腻
毕竟沙漠一直出
但是新地图一出我还是会100%+任务全解
而且过程中看看风景 听听BGM 还是挺享受的
很多人说的绑任务 不够开放
我真的没这么反感
至少大部分地图8成以上的地方我都可以去
而随着任务解开地图很多开放世界游戏也有类似玩法阿
将任务融入到地图上更有沉浸感
而且当初层岩 渊下不也是 渊下甚至你不接任务整个地图都不给你去耶
我觉得没啥问题
地下的问题我反而觉得很棒
整体地图不再是单纯的平面
而是立体的 下面藏着各种秘密
像是3.6坎瑞亚遗迹 沿着各种管道机关等等往下探索
最后看到永世的大门 真的觉得很棒 经历了一场大冒险的感觉
回到表面觉得我们脚下踩着这么多秘密 挺有气氛的
再来是很多人说很累
这我也不太懂
除了3.0跟3.1真的很大以外
其余不就是一两个假日的事情
跟任务解完后 罗盘共鸣石按一按
youtube搜寻阴间宝箱 还会想说干我怎么没看到
然后就100%了 有时候甚至不用一天耶
这次3.8我就故意不开宝箱 怕一下子又结束了XD
奖励太少我也不懂
我拿宝箱解任务跟奖励根本没关系
拿宝箱是因为宝箱就在那
跟解成就有点像 就是玩游戏阿
讲难听点 开宝箱没原石我也会开100%的
原石太少我会课金
任务则是我想知道后续
例如我很喜欢的沙漠书 想知道婕德的故事结局
花灵书 想知道这个地区的故事 坎瑞亚当年的秘密
整体可以改进的点是一开始讲的 沙漠久了会审美疲劳
虽然我仍忘不了第一次看到赤王陵那震撼感
但确实中间可穿插个黑岩厂之类的
地下地图也真的早该加了拉
但久了好像也习惯了 对探索倒也没啥影响
其他说真的我还算满意
该不会只有我这样吧?