Re: [原神] 原神大世界陷入了什么困境?

楼主: Severine (赛非茵)   2023-07-14 18:56:54
: https://b23.tv/Mv93b6K
: 即过去的大世界探索机制都是触发玩家的好奇心
: 让玩家内心“主动”去探索地图与机制
: 而3.0版本后却是NPC“拉着玩家”去探索
: 并且在NPC带你过去之前,很多地方玩家都是无法主动探索的,EX:权能不足、树根挡住等
: 等
: 导致被NPC带完逛一圈后玩家是真的非常非常累,完全一点动力都没有的那种,也导致某些
: 去过的地方完全不想逛第二次
这几个版本我也觉得探索感有点厌倦,原本想着是否地图太大、被进度卡住影响探索?
后来反复思考了一下,发现是收集欲影响了我探索的欲望.
照理说收集欲应该会强化我探索的动力,但正是一堆有碍探索的元素浇熄了收集的欲望.
1)许多亮晶晶的东西却不是物品
NPC(AKA策画)为了增强剧情而到处乱贴的便条纸,
一开始还会想要摸一下看是不是物品,久了以后我看到都懒得去摸,
毕竟在沙漠跑那么远,摸了可能又共辜,干脆不探索
2)可重复触发的机关(众叶觉蕊/草桩)
3.0一开始看到这类机关很新鲜,例如众叶觉蕊打了就会出现很多四叶印可以飞,
问题过了一两天他又回复原本状态,所以久而久之就懒的触发了
草桩的问题也类似,以前看到会以为底下有东西.结果跑过去却是空包弹.
其他在收集上遇到的问题大概就这样,当然1500限制也是让我很懒得捡狗粮的原因啦..
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-07-14 19:06:00
话说一开始我也以为 那个四叶印打出来后 以后都能一直爽用 隔天回来什么都没了
作者: luweber88 (猫咪)   2023-07-14 19:09:00
而且限时挑战的四叶印解完就没了 放在地图上常驻会少一块肉吗?
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2023-07-14 19:12:00
有些地方还是要用限时挑战拉截近上去的 当下不探锁干净之后回来要绕一大段 然后就不上去了
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2023-07-14 19:16:00
真的不懂那个四叶印为啥不保留而是要缩回去XDDD
作者: melzard (如理实见)   2023-07-14 19:16:00
问就是KPI增加游戏时间
作者: roc074 (安安)   2023-07-14 20:05:00
因为腾讯程式码
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2023-07-14 20:58:00
同一楼
作者: helulu   2023-07-14 21:10:00
最烦的就是要换人触发特定元素来解谜,有时候今天想用神子逛逛,但蹦出个火, 水或者风的机关就会烦的要死,想想也没必要为何不到一抽的石头去逛就懒得玩大世界了
楼主: Severine (赛非茵)   2023-07-14 23:40:00
须弥好像比较不需要风元素 草/水的话倒是队伍常驻说不到一抽就有点夸张了 米家会把一个版本的奖励散在大世界
作者: AMDMARSHAL (你知道鸟为什么会飞吗)   2023-07-15 00:27:00
习惯的队伍碰上地图需要特定属性解锁零件真的很卡
作者: helulu   2023-07-15 02:29:00
哦,不到一抽是指我兴致来的一段时间内,想探点宝和去些没仔细逛的地方,但解谜机关一直要切角色,又加上也没多少石,想想也就没啥动机了。当初跑完主线和书类支线就懒得逛了。
作者: tnl0716 (小水滴)   2023-07-15 11:18:00
须弥是草国 带草反应角色探索合理 多A他一次才跑出四叶印不难
作者: Lia (如入无人之境)   2023-07-15 11:48:00
说到元素解谜 就不能出个道具直接用来触发吗 队伍换人真的烦

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