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: 即过去的大世界探索机制都是触发玩家的好奇心
: 让玩家内心“主动”去探索地图与机制
: 而3.0版本后却是NPC“拉着玩家”去探索
: 并且在NPC带你过去之前,很多地方玩家都是无法主动探索的,EX:权能不足、树根挡住等
: 等
: 导致被NPC带完逛一圈后玩家是真的非常非常累,完全一点动力都没有的那种,也导致某些
: 去过的地方完全不想逛第二次
这几个版本我也觉得探索感有点厌倦,原本想着是否地图太大、被进度卡住影响探索?
后来反复思考了一下,发现是收集欲影响了我探索的欲望.
照理说收集欲应该会强化我探索的动力,但正是一堆有碍探索的元素浇熄了收集的欲望.
1)许多亮晶晶的东西却不是物品
NPC(AKA策画)为了增强剧情而到处乱贴的便条纸,
一开始还会想要摸一下看是不是物品,久了以后我看到都懒得去摸,
毕竟在沙漠跑那么远,摸了可能又共辜,干脆不探索
2)可重复触发的机关(众叶觉蕊/草桩)
3.0一开始看到这类机关很新鲜,例如众叶觉蕊打了就会出现很多四叶印可以飞,
问题过了一两天他又回复原本状态,所以久而久之就懒的触发了
草桩的问题也类似,以前看到会以为底下有东西.结果跑过去却是空包弹.
其他在收集上遇到的问题大概就这样,当然1500限制也是让我很懒得捡狗粮的原因啦..