感觉官方3.3之后走火入魔更加严重
各位想想,你玩游戏是图个什么?爽
你工作学习了整个白天,下班放学玩游戏为了什么?爽,放松,舒压
3版之后,什么森林书,沙漠书,你没解的话一堆洞你都进不去,什么狗屁开放世界游戏?根本是个屁
次者,地图解谜或是过一个地区任务后就一个宝箱,给你一些拉吉加上可笑到不行的少量原石,解谜无趣就算了,连任务剧情与内容都毫无期待感,根本比看巧虎还无聊,我还宁愿看巧虎,偶尔还有可爱大姐姐可以看
没有期待感就是大失败!!
角色出的怪怪的那种我也懒得说了
自己出那么多地下地图却没有对应地图标示让玩家可以看地图,这样玩的下去不是抖M什么才是抖M,我就不信大多数玩家进了某个树洞之后能够凭印象自己从头找到进去的入口,这分明就是恶心你
玩游戏是图个爽字,不是来当抖M写作业的
深渊那些我就懒得喷,官方耗子喂汁,不要以为4.0就能开红盘
※ 引述《Wilson310 (成为神)》之铭言:
: 近期的原神大世界给人的压迫感越来越重
: 但很多人越来越累却说不出“为什么”越来越累
: 我认为这部影片里面所讲述的非常有道理
: 【聊聊原神的开放大世界,为什么须弥探索乐趣消失?深度分析-哔哩哔哩】
: https://b23.tv/Mv93b6K
: 即过去的大世界探索机制都是触发玩家的好奇心
: 让玩家内心“主动”去探索地图与机制
: 而3.0版本后却是NPC“拉着玩家”去探索
: 并且在NPC带你过去之前,很多地方玩家都是无法主动探索的,EX:权能不足、树根挡住等
: 等
: 导致被NPC带完逛一圈后玩家是真的非常非常累,完全一点动力都没有的那种,也导致某些
: 去过的地方完全不想逛第二次
: 而且原神前期对“限制区域”做的还没有那么严重,像蒙德只有风龙废墟,并且主线前期(
: 以整个原神剧情来看)就会解锁,璃月更是几乎没有,稻妻内也只是软限制(打雷下雨),
: 实际上玩家不修复镇物还是能继续探索,只是修复后探索会更加顺利(对某些雷系玩家而言
: ,大类下雨更是好事),事实上选择权还是在玩家手上
: 但玩家到了须弥就几乎没有选择权了,非常多的树洞、地洞、权能区域玩家是完全无法进入
: 的
: 玩家得先完成数小时甚至数十小时的任务才能真正的“自由探索”,但就又回到我上面陈述
: 的问题,玩家都已经被带一遍累到想回家睡觉了还怎么有乐趣可言?
: 参考目前比较成功的开放世界如RDR2、萨尔达等基本上都是依靠弱引导而非强迫玩家去依照
: 流程开图,弱引导可以让玩家觉得“我是自己依照想走的路去走”的感觉,但实际上可能依
: 旧还是照着开发人员设计的路线走
: 原神3.0就不一样了,我感受到的感觉是“你给我过来这里探索,然后再去B点,然后再去C
: 点,然后把B跟C的东西搬去D开启E机关”给人一种像在工作喘不过气的感觉
: 有些人可能会觉得是任务原石给不够,是投资报酬率不高,是新角色多数都男角讨好女玩家
: 但我认为游戏的本分就该是“好玩”,游戏不是在上班,它必须做到在取得报酬前的探索都
: 要足够有乐趣,不然你玩它干嘛,直接去上班啊
: 举几个例子,某些不三不四不好玩的刷刷刷广告游戏给再多内部福利你会想玩吗?某些角色
: 好看但实际上根本没内容没深度的游戏你会想玩吗?
: 这些都不是原神3.0后不好玩的理由,纯粹是原神3.0大世界核心机制真的“没乐趣”罢了