1.每个可互动物件之间的平均跑动距离以及移动花费时间
这个指标是只有MHY才能立刻掌握的 玩家如果想重建这个资料要花费极其庞大的
时间才有可能 但是这个指标显示的是 玩家用在单纯的移动上是不是太久了?
2.移动间的障碍物以及辅助物件的启用时间
你要花上多少时间去打开一个四叶印/风场/雷种?
用上这些东西之后你是不是要额外花费时间动作去使用他?
ex:四叶印要瞄准视野/风场要跑上去跳跃开风之翼
3.各个探索点之间的障碍设置是否产生自由度妨碍?
把这些探索点和区域列出前置作业需要的条件列出来看
以及地图上有多少点位是必须要完成这些条件才能进入/开启的?
4.心理上的适应度
一个用背景石块和藤蔓完全遮盖的区域 和一个透出透明光幕摆明阻止你进入的地方
前者你一无所知 当机关被开启时会有意外感
后者则是看到了增加心理负担 你知道你未来还得再来 心理产生了探索不完全的
挫折感
5.探索的实质报酬量
须弥变大了 但是先前多数人回复的却是实质报酬质和量都完全没有提升
甚至还不断退步
雪山让你探险之后可以去打造龙脊长枪 可以挖出雪葬的星银以及设计图
问题是你一个这么巨大的须弥剩下什么?
神瞳数量爆增奖励却毫无长进 下一个国家是不是500个神瞳逼玩家去找?
就算是最古板的JRPG也懂的随着游戏进入后期要给越强的神兵利器
不然也得是个更高档的垫档装备/道具满足玩家
问题是原神完全没有作到这点
6.大家谈论的强制任务绑定 这是双面刃
森林书有前期菈娜带跑须弥观光路线
中后期绑上大慈树王主线加上兰那罗的祭典以及最后的表现出色
所以玩家可以容忍 问题是后面的沙漠二书呢?
完全没有同等水准 我们就摊开讲吧 婕德父女的故事接在森林书后面
就是个败笔 完全扛不起那个剧情的重量的
你用纯粹的NPC造型 又没语音塑造 那个剧情融入能力真的很差
兰那罗大家可以忍 是因为他们不是人类外观 造型可爱呈现 面向多元
问题是沙漠书几个NPC人类好几个都不讨喜
要玩苦大仇深的复仇杀戮剧该有的冲击感又因为没语音没过场剧情
就显得简陋无比
至于花神书 你去和森林书一比更像是次级品 接在两个令人失望的沙漠书后面
根本没办法满足玩家的期望。
须弥很大 但是玩家期望的是大地图带来有不逊于前三国的表现
但是大而不当的须弥反而使玩家降低探索欲望 MHY大概也是始料未及
希望他们能在纳塔修正这个问题 枫丹我会说不可能改的 来不及了