※ 引述《Wilson310 (成为神)》之铭言:
: 近期的原神大世界给人的压迫感越来越重
: 但很多人越来越累却说不出“为什么”越来越累
: 我认为这部影片里面所讲述的非常有道理
: 【聊聊原神的开放大世界,为什么须弥探索乐趣消失?深度分析-哔哩哔哩】
: https://b23.tv/Mv93b6K
我倒是不讨厌被拉着探索,
我玩单机游戏也好手游也好都是比较重视剧情跟演出的
太过自由的游戏我反而很不喜欢,
像王国之泪我过个河就卡关了
艾尔登被大树干死几次就想退款了
另外觉得如果在支线能配个音在强化一点演出会更好
大地图我觉得不满意的地方反而是宝箱探索上
说实话光自己找的话,去找完一整个地图的资源跟宝箱时间太困难了
但是不找完漏掉又逼死强迫症
后来就养成一个习惯打剧情不拿宝箱,
然后放假开双萤幕看攻略跟主播一起找宝箱
但是每一版都这样做很消耗热情
希望可以把该地图主线支线做完后,缺的宝箱跟神瞳出现在大地图上,
然后提示明显一点
就能玩剧情轻松探索,事后补也能不用地毯式搜索就好了
现有的罗盘坦白说....没很好用
小小抱怨