原神大世界探索最大的问题是”绑任务”吗?
是,也不是
是,以森林书来说,任务一路解下来愈解愈多
解到后面会有尽头在哪的无力感(故事感人是另一回事)
不是,探索其实跟任务无关
有关的是在你接触到新地区时,由任务告诉你这地区发生了什么故事
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那原神大世界探索最大的问题是什么?
个人认为是‘太多区域被任务道具给锁死了’
(谜之音:前面的区域以后再来探索吧!)
旧恒那兰那整块被锁OK
毕竟是连锁任务的重要关键
不少区域都是需要道具才能开门…
如果是解谜机关锁起来就算了,结果是叫你先去解任务道具开门?
这就很影响探索体验了!
可以的话不要关门,自由让玩家进入
一些特定解谜/机关再用任务道具解开
或是
游戏中那像”花苞”(抱歉,名字忘了)的点击进入另一个区域
这样都会比直接在地图上把门关起来的观感好很多
不知道是不是为了营造任务阶段性的仪式感才锁区域(?
个人是建议过,用WoW的‘镜像’技术处理
只是不知道‘镜像’技术是不是有专利…
“花苞”比较像是折衷的办法?(类似的还有渊下宫的白天/黑夜转换)
总结:
1. 开放了新地图,却有不少区域被任务道具锁死
2. 锁任务,不要锁区域影响玩家探索体验
(用类似‘镜像’技术区隔开来,不要阻挡玩家进入探索)
3. 要关门锁区域,用解谜的方式让玩家打开就好,不要限制先解任务道具
P.S 地下分层地图其实是比较靠后了