Re: [请益] 古代社会没有办法把田地国有化吗?

楼主: NKN (99%是眼镜与吐槽)   2024-12-28 22:41:04
※ 引述《NKN (99%是眼镜与吐槽)》之铭言:
: https://store.steampowered.com/app/2244130/Ratopia/
:
: 而另外一款导入货币经济与税金概念的较新型城镇建设游戏是Ratopia
: 这款游戏中各种劳务的收入设定 与公有设施的税金是最重要的经济手段
: 玩着玩着可以很容易体验货币经济是怎么回事
: 甚至为什么需要设定基本工资
: 但这款游戏的经济系统就比原始共产主义的Banished复杂很多了
: 而且这类城镇建设游戏
: 原则上都还是玩家=统治者主导的计划型经济
: 玩家的计画经济没搞好 国家很容易像苏联一样经济崩溃
:
: 若是在现实中则底下NPC人民全自动运转的自由经济效率
: 又比由上而下的计画经济高多了
: 推 a383854381: ratopia也是共产主义吧,不都是先用税收把钱全都收回 12/27 13:28
: → a383854381: 国库,再每个鼠民发一点不至于饿死的钱吗? 12/27 13:29
ratopia有很多玩法啦
当然因为毕竟是游戏 游戏内的经济模型还是独裁玩家主导的计画经济
重要建设都要玩家的国库税金来推动
所以怎样设各种重税把税金抽回国库 尽可能只发放最低薪资
确实是一个主流解法
不说是共产主义至少也是社会主义
要打比方就是北欧系社福国家那种概念 像是瑞典就是平均所得税30%起跳
你愿意缴32%所得税,养别人小孩吗?瑞典高福利、免费教育的代价
https://www.cw.com.tw/article/5127766
但ratopia的好处就是导入了货币概念
除非用从外界赚取新货币之类的方法增加货币供给
否则整个国家内的货币是一定量在循环
而且容易产生贫富差距
玩家的重要任务之一就是透过税金与薪资设定来进行财富的再分配
对入门学习货币经济概念是蛮有效的一个游戏
其他多数城镇建设游戏多半是所有资源由玩家掌控的纯共产制
而现实中的自由经济则是NPC人民会自己拿手上的钱去发展经济
效率更高得多
统治者抽税就不见得要抽很重
尤其是跟原始共产主义相比
社会一旦发展出私有制概念 人民往往对重税是有本能的被掠夺反感的

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