Re: [情报] Fantunes Revealed

楼主: coii (王者Federer)   2013-11-21 05:33:39
: 牌友们可以对照一下上面简体中文版的内容,了解其差异。
: Fantunes Modify
正名为:CTRL.Alt.F4制好了
: 1C = 15+C/16+Bal/22+any
太经典了,这个叫品可以说是CTRL的精华!
后续发展不用看一定完美!
但是..............
: 1D = 11-21,保证4张(后续1D-1M;1N=Gazzill,1D-1N;2C=Gazzill)
: 1H = 11-21,保证5张(后续Kaplan Inversion和Gazzilli)
: 1S = 11-21,保证5张(后续Gazzilli)
基本自然制的开叫设计,只不过少了12+平均牌。
但点力范围变宽,后续牌力判断负担又加重。
不过这三个叫品后续问题算是可以接受。
: 1N = 12-15,包括5M332/4414/5422牌型(但5422型不可54双高花)
4441、5422强制摆入1N不是不行,
只要你的同伴一直都能接受:
1)两小当庄被攻穿 => 4M+0,你3N-1
2)61的4M => 对手3N+0,你4M-1~2
其实也没太大问题。
F-N搭挡,依照你给的连结中表示:"1N是FN体系中表现最差的叫品"
而你又将这个叫品更增加了难度(牌力范围)。
请问你可以处理的比F-N更好吗?
: 2C = 11-14,5C4M/6+C
OK,这个叫品就精准制2C。
: 2L = 0-10,6张或5-4牌型(5-4牌型保证7-10HCP)
大范围的弱窜叫,同伴有力量(13+-17)该不该邀?
只有一次询问空间,牌力范围根本无法确认。
一不小心就叫过头。
对手2M+0,你3M-1
对手4M+0,你2M+2、3M+1
两线叫品烂掉
: 2N = 11-14,4D5C
这个叫品真的是画虎不成______。
为什么很少人用2N来表示中性牌力?
还是11-14的大范围且牌型也不太特殊。
因为同伴有一大堆的牌必须pass! 而2N又是个最烂的部份合约。
1)敌方只要砍下来几乎当。
2)敌方点力一般般关门,你也会自己打当。
你会倒掉一大堆合约,MAKE的牌敌方搞不好叫到一局。
对手1N+0,你2N-1
对手3N+0,你2N+1
整个烂掉
: 3L = 5-10,保证6张以上带2张大牌,边花点不保证
一大部分牌又跟你的两线开叫重叠,浪费叫品。
简单来说你的窜叫哲学相对于23定律就是:
1、1定律! 怎么说呢?
"一定要比对手高叫一线、多当一个"
: 3N = Any AKQxxxx no outside.
: 看到这儿可能有人会觉得奇怪:FN系统的一线开叫不都是14+无上限,二线不都是10-13
: 的吗?你改成这样TMD还算是Fantunes系统吗?
: 请容本人稍作解释:
: 1.我认为,FN制度的精华,并不是一线无上限的叫牌以及0点的答叫。尽管这是该制表面
: 上的最大特色,但是透过实际的观察以及逻辑上的推理,我们可以很快得到反证。为
: 什么?我有三大理由:
那请您向我们这些后辈晚生说说Fantunes系统的重点在哪好吗?
: c.Fantunes的强制答叫规定其实是有问题的。我认为面对一个11点的开叫答叫方应该有
: 选择答叫与否的权利,也就是说,我0点牌要不要答叫,应该是我答叫方的自由,而
: 不是非得答叫不可。本人诈叫多年,深深体会到这种0-3的答叫牌让牌手自由发挥的
: 效果才是最好。但很可惜的,Fantunes并没有这种自由度,因为它把22+的牌统统搞
: 进一线变成强制叫牌了。而事实上对于22+力量这种100把可能出现不到1把的老鼠屎
: ,究竟有没有必要考虑那么多?只为了体现Fantunes“唯速不破”的叫牌精神,22+
: 的牌变成开叫1M后让同伴回答1N坐NT庄位,然后在Gazzilli之后叫了半天同伴也只知
: 道你是一把“Gazzilli高限”的牌,没法确实知道强到哪里......这样的处理方式真
: 的是最好吗?
: 我无法接受这种“一颗老鼠屎坏了一锅粥”的情况,所以仍然维持22+从1C起叫的强
: 梅花叫法。但1C后使用Fantunes的续叫结构,0-7直接1D/1H转移叫加速出套速度。
: FN体制优秀的地方很多都是后续而非表面上的开叫结构,这点请各位确认。
: 2.本作的二线同样是弱二+烂二的结合叫品,而非Fantunes经典的10-13强阻击叫。并不是
: 说10-13的叫法有何缺点,事实上正如书中所写的一样,10-13的二线获得了大量imp,
: 尤其对叫牌aggresive风格的对手具有强大杀伤力。问题是一旦采用10-13的叫法,就代
对阿,反正都已经烂掉,同伴也没办法拿你怎样。
事实上正如您这段所写,你将Fantunes拿高分的中性2线叫品拿掉,
又把缺点放大(1N范围变更广)。
我还真的搞不太懂目的是什么?
: 4.在1C和1N上我和Fantunes的点力规定不同,其原因是我更偏好高频率、范围较宽的1N
: 规定。关于弱无王开叫在Fantunes Revealed中有相当有趣的讨论,并且有统计资料佐
: 证。我个人对该统计资料的解读是:
: 15-17范围的平均牌开叫1N的得分效率,要比开叫1C的效率来的好;
: 12-14范围的平均牌开叫1N的得分效率,同样比开叫1C的效率来的好。
这两个范围1N的效率有很大部分是建立在狭小的牌型、力量范围,
使的1N后续可以很科学且有效的设计答叫系统。
: 尽管强无王和弱无王不可能直接进行得分效率比对(不同点力根本是XX比鸡腿),但是
: ,只要知道两种开叫的效率都强过从1C起叫,这不就给了我们一个明确的方向吗?
: 影响开叫效率的关键是位置而非力量。
真的看不懂你的结论
你把牌力、牌型范围都扩大,只为了获得了可能的竞叫好处,
也使得后续叫牌变得更复杂、更经不起插叫。
"影响开叫效率的关键是位置而非力量"
请问是指要挑对手背后有镜子的位子座吗?
: 5.最后是我为了塞入任意22+牌型,对FN系统1C后续的改造:
: 整个系统在1C开叫后仍在发展中,无法写完请见谅。至于其他1D/1M/1N/2C...等开叫
: 的后续,不是在Fantunes里面有就是可以轻松Google到,没必要写。关于这部分就请
: 各位看倌自行脑补吧~~~
对啊,你比赛交空白制度卡吧!
敌方问就请敌方自行脑补,裁判来就叫裁判用手机Google一下就好啦!
作者: hannlin0107 (Alien-Rock!!)   2012-01-21 12:00:00
我觉得2D/H/S开叫还蛮值得讨论的,我认为大范围一向是双面刃,破坏我方以及敌方的建设性,有好有坏吧!只不过将这些叫品拿来当阻塞性,整个制度建设性无疑会降低。
作者: uranusjr (←這人是超級笨蛋)   2012-01-21 12:59:00
其实看他的说明 1NT 应该是只包含 4=4=1=4 且不含 5M422
作者: curiousbaby   2012-01-22 22:52:00
"挑对手背后有镜子的位子坐" XDDDDD

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