[情报] 钢铁之潮 Patch Notes (额外改动1)

楼主: ONISUKA (我不是鬼冢英吉)   2014-10-16 04:50:42
6.0.2 钢铁之潮 Patch Notes 中文版
http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/
World of Warcraft Patch 6.0.2: 钢铁之潮
Updated: 10-14-2014
额外改动
世界环境
‧某些区域的夜间环境已针对亮度进行调整,让夜晚更像夜晚。
‧潘达利亚大陆现在是跨服务器区域。
‧无印新手区域(等级1-10)已针对新手教学、任务及怪物/NPC进行一系列的改进,以提供
更流利的新手体验。
怪物
‧柯尔克隆守卫及效忠卡尔洛斯的军队已经被驱逐出部落城市及聚集地。
‧玩家仍然需要完成传说披风任务才可以进入欧朵圣堂或者获得拾取欧朵斯战利品的资格

雷王之岛
‧雷王的珍宝已经关闭,相关的成就现在都变成伟业。
‧雷神皇宫钥匙已被移除。原本掉落钥匙的部份现在被次级好运护符取代。
任务
‧战铸徽印不再是每周任务。玩家现在可以所有的次级好运护符兑换成战铸徽印!
‧在Patch 6.0.2之前成功完成入侵黑暗神庙任务并击败坎瑞萨德‧埃伯洛克的玩家将会
获得特殊的头衔。
传说披风任务
‧作为潘达利亚之谜过渡到德拉诺之霸的一部分,未进行传说披风任务的玩家将不再能接
取这个任务。
‧正在进行传说披风任务的玩家在11月13号以前(台版18号)都可以继续完成怒西昂的任务
及挑战。一旦德拉诺之霸上线,传说披风任务将会永远被移除,玩家将不再能接取任务
及获得披风,而且任务日志内所有相关的任务将会被清除。
‧已经完成任务并获得奖励(例如史诗披风或传说变换宝石)的角色仍然可以重新购买这些
励。
‧勇气试炼已被移除。进行怒西昂的传说任务的玩家现在会跳过这个阶段直接进行下一步

‧更多相关讯息,请参考: http://tw.battle.net/wow/zh/blog/15910699/
团队、地城及事件
勇气及正义点数移除
‧勇气点数及正义点数已被移除。
‧过去使用勇气及正义点数购买的大部分物品现在改为使用金币购买。
‧角色身上的勇气及正义点数将会转换成金币,每1点点数兑换47银。.
团队副本中的个人拾取
‧个人拾取模式将会扩展到围攻奥格玛及之后团队副本的所有副本难度(普通、英雄及神
话)。
‧使用个人拾取模式击败首领将不再将战利品直接放进玩家的包包。有资格获得战利品的
玩家现在能拾取首领的尸体以看到自己获得的战利品。
‧请注意: 随机团队难度的围攻奥格玛将使用新的个人拾取系统。玩家现在需要在击败
首领后,拾取首领尸体或出现的宝箱才能获得战利品。
‧团队队长现在可以在战利品分配选项中选择使用个人拾取模式。
‧若碰到角色虽然有资格但却无法拾取首领尸体的情形时,他们所获得的战利品会自动邮
寄到信箱。
围攻奥格玛
‧由于新的团队副本难度结构,围攻奥格玛成就将会被重新命名(例如:"英雄: 马可罗克"
将会变成"神话: 马可罗克")。这些成就将会溯及既往,给予在Patch 6.0.2之前完成这
些成就的玩家。
‧卡尔洛斯‧地狱吼
‧击败卡尔洛斯‧地狱吼不再能获得"领先群雄"或"英雄先锋"成就。
经典团队副本改动
‧巨龙之魂: 高于86级的角色现在可以在时光之穴的巨龙之魂副本入口外侧,向奥芮朵米
交谈以单人排入随机团队难度的巨龙之魂。
‧冰冠城塞: 前往瓦莉丝瑞雅的大门现在默认为开启,让玩家可以跳过战斗。
‧奥杜亚: 索林姆在场内没有玩家时不再重置战斗。
地城
‧透过地城搜寻器完成随机普通难度的巫妖王之怒、浩劫与重生及潘达利亚之谜地城,现
在会奖励有用货物背袋。
挑战模式
‧潘达利亚之谜的挑战模式赛季已经结束。德拉诺之霸发行时将会有更多地城等待玩家挑
战!
‧潘达利亚之谜挑战模式的相关成就已变成伟业。
‧青铜勋章: 完成每个挑战模式地城并获得青铜或更高阶勋章的玩家,奖励的"无畏者"头
衔现在是帐号共通。
‧白银勋章: 完成每个挑战模式地城并获得白银或更高阶勋章的玩家,现在可以获得全部
四种先祖凤凰坐骑(赤红、银灰、翡翠、紫色),这些坐骑也是帐号共通。
‧黄金勋章
‧特定职业的可塑型护甲仍然是职业限定。获得全部9个黄金勋章的角色仍然可以向恒
春谷的挑战者宋恩或挑战者吴立购买对应的套装。
  ‧在潘达利亚之谜挑战模式中获得1个或更多黄金勋章的角色仍然可以保留"挑战者之
道"的传送法术。
‧在特定服务器以最快速度完成特定挑战模式地城的玩家,获得的最佳头衔已被移除
   ,但会获得"雾行者"头衔以纪念这些成就。德拉诺之霸中将会有更多新的头衔让玩
家竞争。
试炼场
‧达到15级的角色现在可以进入试炼场。但只有100级的玩家才可以进行青铜试炼。
‧90级的试炼场相关成就已变成伟业。
‧完成"证明自己:无限伤害输出(第30波)"之类的成就所获得的头衔将会保留。
PvP
‧为意外开启PvP旗帜的玩家新增额外的安全防护。
‧没有开启PvP旗帜的玩家将无法治疗或伤害开启PvP旗帜的玩家,除非他们手动开启旗
帜进入PvP战斗。
‧在对话框中输入/pvp将可以开启PvP旗帜。
‧非PvP服务器的玩家加入跨服务器的队伍时,现在会获得一个确认提示,警告他们可
能会因为加入队伍而进入PvP服务器。
战场及竞技场
‧PvP第十五季于Patch 6.0.2推出时结束。
‧征服点数将会转换成荣誉点数,而任何超过4000点的荣誉点数将会转换成游戏内货币
,每1点点数兑换35银。
‧第十五季需要征服点数的物品将改成使用荣誉点数兑换,需要的数量与过去所需的征
服点数同,除了任何有积分限制的物品之外。
‧第十五季需要积分才能购买的物品将不再能获得。
‧请注意竞技场及积分战场对战在第十六季开始以前将不会开放。
战场
‧战场分组已被重新修改,现在是每10级一组,取代每5级一组(10-19,20-29,30-39…等)
。进入战场的角色等级仍然会提高到该组的最高等级。
‧风暴之眼及深风峡谷的背旗者现在会获得集中攻击及猛烈攻击的减益效果。
‧集中攻击是个可堆叠的减益效果,每层使受到的伤害提高10%,当旗帜在基地中被拾
取后的每30秒便会开始堆叠1层。达到5层时,集中攻击变成猛烈攻击。
‧猛烈攻击是个可堆叠的减益效果,每层使受到的伤害提高10%,并且使角色的移动速
度受到限制。每30秒堆叠1层,最多15 层。
竞技场
‧竞技场冲突战又回来了,并且开放给所有想要测试自己的勇气的玩家。玩家可以在没有
排名的环境下与其他竞技场队伍交手。在竞技场冲突战中获胜的队伍奖励荣誉点数。
‧在所有的竞技场对战中,抑制将会于对战开始后5分钟作用。
‧战争游戏的命令列参数已被修改成能让BattleTag或RealID的朋友作为第一个参数的内
容。
‧使用方式举例: /wg BattleTag好友 arena tournamentrules。
‧arena(竞技场)及tournamentrules(巡回赛规则)是可选的参数。竞技场参数可以从能
的竞技场搜寻最好的对战组合,或者随机选择一场。巡回赛规则如果没有设定的话,
默认是不启用(false)。
作者: miss2157 (StarFucks)   2014-10-16 05:23:00
所以一定要摸尸体了
作者: ray90910 (秋风夜雨)   2014-10-16 05:31:00
欸欸.结果还是要有披风才能打牛啊
作者: a30706520 (猫大狼)   2014-10-16 05:52:00
金刚不能再耍白了
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2014-10-16 08:01:00
那未来没披风不就再也不能打牛
作者: Vladivostok (海参崴)   2014-10-16 09:18:00
等等,所以雷王宝库还能进吗?
作者: rantea7m (R)   2014-10-16 09:55:00
跳过勇气!!!结果后面道具打不完 囧
作者: yokodream (西林)   2014-10-16 12:02:00
不能吧,钥匙都收掉了,原本以为不会收钥匙的囧
作者: d95272372 (火星人)   2014-10-16 12:05:00
不是说还可以进?
作者: Flamekaede (サイフォンの道)   2014-10-16 12:44:00
还好...昨天都先把钥匙用一用了,平均每角色收入3600G
作者: alien818 (阿俊)   2014-10-16 12:52:00
哈哈,想到有人存钥匙70把 XDD
作者: rogerkidd (心を开いで)   2014-10-16 12:52:00
个人拾取 要是有人打随团一王 故意开宝箱就不动那其他人不就要等第一个开的减玩才能一个一个去捡了捡完
作者: breakblue (深苍)   2014-10-16 13:00:00
应该会跟副本王没捡一样 邮差从扭曲虚空捞回来寄给你
作者: wljung (sleep)   2014-10-17 10:02:00
那装备不能贪来分解了?五人副本好像也变个人拾取

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