6.0.2 钢铁之潮 Patch Notes 中文版
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World of Warcraft Patch 6.0.2: 钢铁之潮
Updated: 10-14-2014
职业改动
盗贼
技能削减
请参考前面的技能削减字段以获得我们进行削减的说明。关于盗贼,我们把许多余的技能
改为专精限定,并且降低大招数量。
‧解除陷阱已被移除。
‧战斗盗贼不再能使用飞舞刀刃。
‧战斗盗贼不再能使用割裂。
‧暗影之刃已被移除。
‧暗影疾行已被移除。
技能合并及改良
盗贼的许多被动技能已被合并。此外还有偷天换日的改动及大招的修剪。
‧刺客的决心现在使造成的伤害提高10%。(原本20%)
‧洞悉要害的效果合并进截肢。
‧速度爆发现在消耗30点能量。(原本15点)
‧赤红风暴的持续性伤害现在有滚雪球特性,这表示前一次持续性效果的剩余伤害会加进
新作用的持续性伤害效果。
‧切中要害的效果合并进毒化。
‧掷杀不再有最短距离限制。
‧对敏锐盗贼而言,恢复活力的效果合并进切割。
‧毒化现在使发动毒药的机率提高30%。(原本15%)
‧对敏锐盗贼而言,找寻弱点的效果已被合并进伏击、绞喉及偷袭。
‧绞喉现在每2秒造成一次伤害(原本每3秒)。其伤害已被调整作为补偿。
‧在持续时间内,狂舞残杀不再使造成的所有伤害提高。它的伤害已被提高作为补偿。
‧对敏锐盗贼而言,敏锐大师的效果合并进潜行。
‧对战斗盗贼而言,无情打击的效果已被合并进无情。它仍然是刺杀及敏锐盗贼的被动效
果。
‧不息之刃已的效果已被合并进无情。
‧安全降落的效果已被合并进迅足。
‧偷天换日现在不需要能量消耗,但不再使目标造成的伤害提高15%。
‧对刺杀盗贼而言,剧毒创伤的效果已被合并进割裂。它不再被绞喉给触发,而且每次割
裂造成伤害时都会触发(原本75%机率)。
连击点数
对于盗贼来说,最大的核心改动便是连击点数的运作方式。他们现在会在所有敌人间共享
;当你切换目标时不再会失去连击点数。
‧连击点数现在会在所有目标内共享,而且切换目标时不再失去它。
‧转攻已被移除。
战斗改动
强盗之诈对战斗盗贼来说是一个很重要的有趣机制,但并没有如我们所想的那样发挥。特
别地来说,当你进入深度洞察的状态时基本上没有办法进行调整,除非你停止技能循环(
但这样做会浪费能量、连击点数、暂时性效果、大招的时间等等)。所以我们决定调整揭
底之击及强盗之诈。我们的设计理念是,当你想要延后进入深度洞察的时间时(例如为了
即将到来的特殊战斗机制做准备),你可以使用揭底之击来取代邪恶攻击,虽然会损失一
点伤害,但为了能在深度洞察的持续时间内完整发挥,这点损失不算什么。我们不期望所
有的战斗盗贼都会使用这种微小的技能循环调整,但这能更让盗贼可以控制自己技能循环
的速度。
另外,双巧手因为没有任何用处而被移除。这个改动会降低战斗盗贼透过自动攻击所获得
的伤害量。我们提高他们的主动技能以补偿这个改动。
最后,我们调整左右开弓以强调副手武器对战斗盗贼的重要性。
‧揭底之击现在使邪恶攻击有25%机率产生额外1点连击点数(原本20%),但不再触发强盗
之诈。
‧双巧手已被移除。
‧左右开弓现在造成副手武器伤害。它的伤害已被提高以作为补偿。
范围性攻击(刺杀、战斗)
为了强化盗贼的范围性伤害,除了其他改动之外,我们也修改了一些基础技能,并且增加
了一些德拉诺升级奖励来影响范围性技能。
‧剑刃乱舞现在可以触发毒药,而且造成30%伤害(原本40%)。
‧当范围性攻击对盗贼的主要目标造成致命一击伤害时,封印命运现在也能产生连击点数
。
敏锐改动
盗亦有道是一个非常强大的技能,但它的缺点是当玩家单独作战时,其强度与在队伍时相
差非常大。我们做的这个改动提高了敏锐盗贼的单独作战能力,但并不影响在队伍中时的
表现。邪恶呼唤也获得明显的效果以平衡它的成长性、使次要属性的价值更高、改善双击
对他们的价值,并增添技能循环深度。
‧背刺除了在目标背后使用以外,现在也可以在目标两侧使用。(请参考前面的朝向目标
判定部分)
‧出血的持续性伤害现在根据攻击强度而提高(原本是根据初始直接伤害),而且现在每
2秒造成一次伤害。其伤害已被调整作为补偿。
‧盗贼的近战自动攻击造成致命一击时,现在也能触发盗亦有道。
‧邪恶呼唤现在使敏捷提高15%(原本30%)。而且使盗贼从所有资源中获得的双击加成提高
5%(以作为敏锐盗贼的次要属性调和)。最终,当盗贼的背刺或伏击造成双击时,他们同
时也会扭转刀刃,让所有流血伤害持续时间延长2秒,并立刻造成一次伤害。
欺敌
欺敌已被证明太过强大,而且在PvP环境下碰到时会非常沮丧,所以我们决定降低它的防
御能力,但仍维持它的攻击能力。我们修改欺敌使其能让你在非潜行状态下使用潜行技能
,类似暗影之舞。
‧当你在离开潜行状态后的3秒内,欺敌使你仍可以使用需要潜行才能使用的技能,但不
再使你维持3秒的潜行状态。