[情报] 钢铁之潮 Patch Notes (改善生活品质)

楼主: ONISUKA (我不是鬼冢英吉)   2014-10-16 03:29:16
6.0.2 钢铁之潮 Patch Notes 中文版
http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/
World of Warcraft Patch 6.0.2: 钢铁之潮
Updated: 10-14-2014
改善生活品质
朝向目标判定
严格的朝向目标限制总是让人觉得很烦,尤其是在紧张的团队副本战斗或PvP环境下。为
了缓解这种挫折感,我们决定移除或放宽大部分技能需要玩家在目标背后的朝向目标限制

‧德鲁伊: 劫掠不再需要德鲁伊在目标背后。
‧德鲁伊: 撕碎不再需要德鲁伊在目标背后。
‧盗贼: 伏击不再需要盗贼在目标背后。
‧盗贼(敏锐): 背刺除了在目标背后使用外,现在也能在目标左右两侧使用。
文字叙述更清楚
对于任何职业或专精而言,能够迅速地透过文字叙述来了解一个技能的功用,是件非常重
要的事情。我们对所有职业技能的文字叙述都做了广泛的检查,尽可能地修改成更清楚及
简洁的叙述。
在某些罕见的情形,我们移除某些我们觉得没有必要保留的细节讯息。如果是这种情况,
请注意我们只是修改文字叙述,并没有修改技能的运作机制。如果有疑问的技能没有在
Patch note中列出改动,就表示这个技能没有任何改变。
‧几乎所有职业技能的文字叙述已被修改的更为清楚。
自我生存能力
另一个我们想要改善的游戏体验,是想要改进让角色维持自己的血量。主要是在经常击杀
怪物的情形,像是单人解任务时。
‧死亡骑士
 ‧黑暗救赎不再是主要雕纹,现在是死亡骑士的被动技能,能够在60级学会。
‧德鲁伊
 ‧对平衡德鲁伊而言,治疗之触施放在自己身上时,治疗量提高50%。
 ‧猛兽迅捷现在同时也使治疗之触的治疗量提高20%。
‧猎人
 ‧若击杀射击击杀目标,现在会治疗猎人最大血量的15%。
 ‧生存专家是生存猎人的新被动技能,能够在10级学会。
  ‧生存专家使猎人造成双击的机率提高10%。除此之外,猎人在击杀目标后10秒内恢
   复15%血量。
‧法师
 ‧魔法制造的点心现在不论等级,皆会在20秒内回复100%血量及法力。
‧武僧
 ‧当敌人死亡时,转生灵魄总是会召唤治疗玉。
 ‧转生灵魄雕纹已被移除,其效果合并进转生灵魂。
‧圣骑士
 ‧祈求现在同时使圣光闪现的治疗量提高50%。
‧牧师
 ‧噬灵瘟疫现在每跳治疗2%最大血量。(原本1%)
‧盗贼
 ‧养精蓄锐现在每跳治疗5%最大血量。(原本3%)
‧萨满
 ‧每层气漩武器现在同时也使受影响法术的直接治疗量提高10%。
 ‧治疗风暴雕纹已被移除,其效果合并进气漩武器。
‧术士
 ‧吸取生命现在每跳治疗1.5%最大血量。(原本1%)
 ‧收割生命现在使吸取生命每跳治疗3%最大血量。(原本2.5%)
重铸
最初设计重铸的目的是提供一种方式让玩家能客制化自己的装备,但实际上它只提供一点
点真正可以选择的方式。尝试最佳化每一个部位的玩家,会到已经决定好最佳解的线上指
南或工具来查看他们要如何重铸一件装备,以获得良好的建议。这个系统让新物品在准备
好可以装备之前,需要做的事情又多了一项,降低提升装备的快乐并且变成一件苦差事。
如果出了一件可以提升自己的物品,我们希望你在能够装备前要做的杂事越少越好。这也
就是为什么我们要从游戏中移除重铸的原因。
‧重铸系统及相关的NPC已被移出游戏。
‧所有已经重铸过的现有物品已经回归它原本未重铸的状态。
战斗复活
http://goo.gl/Ae9SWN
当玩家进入战斗时,战斗复活是一个非常强大的工具。想当然我们会设下许多限制。在潘
达利亚之谜中,一场团队首领战期间能使用的复活次数,在10人模式下是1次,25人模式
下是3次。在Patch 5.4引进弹性难度后,我们选择宽容的一面,让弹性团队副本不论团队
大小都能使用3次复活次数。
在德拉诺之霸中,弹性团队大小的技术已经扩展到更多的难度,所以我们需要一个新系统
更公平地掌控战斗复活。我们知道持续维持固定三次复活次数能鼓励玩家使用较小的团队
组成,而以团队人数的增长来决定次数并使用硬断点则会不鼓励玩家使用未达断点的特定
团队人数。除此之外,这个限制没有显示在游戏内的任何一个地方,所以很容易在战斗中
失去还有几次复活可以使用的资讯(或甚至不知道有使用次数限制)。
所以我们使用一个更清晰的新系统,并且强化战斗复活的可用性。
‧在一场首领战的途中,所有的战斗复活法术现在会共享一个单一的团队共通使用次数,
 显示在技能条的按钮上。
‧当开启首领战时,所有战斗复活法术将会重置冷却时间,并且有1次使用次数。使用次
 数会随着时间以每(90/团队人数大小)分钟的速率增加一次。
 ‧例子1: 10人团队会每9分钟获得一次使用次数。(90/10 = 9)
 ‧例子2: 20人团队会每4.5分钟获得一次使用次数。(90/20 = 4.5)
‧只有当战斗复活成功施放(当目标确认复活)时,使用次数才会被扣除。
‧团队框架现在会显示一个减益效果,说明有一个正在等待的战斗复活可以使用在死亡玩
 家身上。
‧在首领战以外的战斗时,战斗复活法术会保留正常的冷却时间特性。
雕纹
我们对雕纹系统做了许多改进。当角色升级时,在某些特定等级会解锁雕纹字段。但是,
为了得到雕纹,角色必须得拜访拍卖场(而且很有可能要付出比该角色等级所能得到的金
币还多的钱),或者找到一个铭文专业玩家并请求他帮忙。为了解决这个问题,在角色升
级时将会自动学会某些雕纹。除此之外,我们现在也能让某些雕纹彼此无法同时作用,或
者是专精限定。
http://goo.gl/a2JJXU
‧许多雕纹已被移除,并且加入许多新雕纹。
‧某些雕纹现在被分进互斥分类。同样分类的雕纹现在无法同时作用。
‧有些雕纹现在是专精独有。
‧所有职业将会在升级时学会某些主要雕纹。这些雕纹的图样已被移除。
 ‧在25级时,底下这些雕纹将会被对应的职业自动学会:
  ‧纠缠根须、精灵沉默、凶猛撕咬、槌击、预兆、猎豹型态、解放、寻路、冰霜新星
   、闪现、祥命玉、快速翻滚、转生灵魂、斥言、圣光闪现、雪白之盾、晕眩之盾、
   复仇之怒、圣殿骑士之裁决、漂浮术、神圣之火、渐隐术、致命杀阵、潜行、烈焰
   震击、雷击、冰霜震击、治疗波、灵行者之赐、生命虹吸、吸取生命、恶魔训练、
余烬分流、冲锋陷阵、胜利冲击、嗜血、窒息律令
 ‧在50级时,底下这些雕纹将会被对应的职业自动学会:
  ‧复生、回春术、凶蛮、愈宠、奇美拉射击、黑冰、变形术、鹤旋踢、问罪、神性风
   暴、荣耀圣言、反射护盾、惩击、心灵震爆、养精蓄锐、召回图腾、恐惧术、处决
   者
 ‧在60级时,底下这些雕纹将会被对应的职业自动学会:
  ‧转换领域、秽邪敕令、死亡之握
 ‧在75级时,底下这些雕纹将会被对应的职业自动学会:
  ‧死亡凋零、突进、精灵之火、治疗之触、变身大师、误导、缓速术、霜火箭、水元
   素、火焰吐息、法力茶、狂拳连打、黎明曙光、愤怒终结、双重危险、忏悟、恢复
   、影散、伏击、偷袭、闪电盾、永恒大地、治疗石、怒牛爆冲、暴怒之速、盾墙
专业技能
在德拉诺之霸中,我们对于专业技能的其中一些目标,是要让他们变成根据玩家喜好选择
,而不是根据"收益最高"来选择。为了解决这个问题,我们移除专业技能的所有战斗增益
效果。除此之外,我们让升级采矿及拔草变得更加容易。最近治疗药水比起战斗属性药水
更少人使用。我们选择解决这个问题,同时处理非带术士不可的功能性问题,让治疗药水
与治疗石共享冷却时间。
‧草药师现在可以在整个游戏世界中各处采集草药,不再有硬性技能需求。草药师在每个
 草点所能采集到的草药数量由技能等级决定。
‧矿工现在可以在整个游戏世界中各处采集矿物,不再有硬性技能需求。矿工在每个矿点
 所能采集到的矿物数量由技能等级决定。
‧治疗药水不再与其他药水共享冷却时间,现在反而是与治疗石共享60秒冷却时间。这个
 冷却时间在玩家脱离战斗前不会重置。
‧移动速度附魔现在使移动速度提高10%。(原本8%)
变形效果
变形效果已被改进。现在角色在同一时间可以受到多个变形效果影响。当多个变形效果或
变身效果启动时,只有最高优先权的那个会显示。这使得变身效果启动时仍然可以维持变
形效果。除此之外,许多变形效果的限制也都被移除。
作者: apple126 (我爱我的野丫童)   2014-10-16 04:06:00
治疗药水那边,所以一场头目战还是只能喝一罐吗?
作者: godfight (炽天使)   2014-10-16 04:25:00
雕纹师花时间领悟来的完全被打脸
作者: ray10133 (AZA)   2014-10-16 04:34:00
一场战斗只剩一个治疗药水或治疗石 加一个爆发药水
作者: apple126 (我爱我的野丫童)   2014-10-16 04:41:00
炼金真的只有转化用...
作者: macheal (西云)   2014-10-16 05:43:00
剥皮呢...?草跟矿都改了,为啥剥皮不顺必勒=_=
作者: maple0935 (楓)   2014-10-16 05:51:00
WLK不知道花多久领悟吃书的QAQ
作者: LeftNight (左曲夜鸣)   2014-10-16 06:34:00
剥皮也改啦
作者: FESTUM (邪影)   2014-10-16 10:22:00
何不干脆把药水移除掉算了 我相信大部分玩家都会等发糖而不会去AH买水
作者: asukaka (阿酥咔咔)   2014-10-16 10:37:00
铭文崩溃中
作者: Flamekaede (サイフォンの道)   2014-10-16 12:06:00
其实铭文还好,以后和工程一样,卖一些玩乐性质的雕纹反正看看AH,那些价格不合理的雕纹,也几乎没人要买
作者: asukaka (阿酥咔咔)   2014-10-16 12:08:00
我之前都是喊卖整套Q_Q
作者: bye2007 ( )   2014-10-16 13:51:00
铭文还可以搓卡片不是吗? 工程都是玩乐和pvp
作者: BlueSkyCM (Navy)   2014-10-16 15:19:00
铭文大NERF…

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