6.0.2 钢铁之潮 Patch Notes 中文版
http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/
World of Warcraft Patch 6.0.2: 钢铁之潮
Updated: 10-14-2014
技能削减及合并
过去几年内,我们在游戏内加了非常多的新法术及技能,远超过我们所移除的。这导致游
戏的复杂度随着时间越来越高,到了现在,玩家开始觉得需要一打以上的热键。有些特殊
的技能理论上只会在极稀少的情况下使用,但一般情形则不会。有许多技能是我们觉得没
有会更好的。我们觉得我们需要对各个职业/专精的技能数量进行大幅度的削减。这表示
我们会让有些技能变成比起该职业,只有某个专精非常需要用到;而其他有些技能则会爽
快的移除。这同时也包含移除法术书中某些杂乱的东西,像是有些被动技能将会被整合在
一起,或变成基础技能。
http://goo.gl/DQgRTE
但是,这并不表示我们打算降低游戏的深度,或者让游戏变得更笨。我们仍然希望战斗中
能有有趣的抉择,更在乎如何使用技能。但这并不需要搞得很复杂;我们可以移除某些不
需要的技能以降低复杂度,但仍然可以维持游戏的深度及技能的变化性。
有一种类型的技能是我们正在关注的,就是暂时性的强力增益效果(“大招")。移除他们
能帮助我们达成其中一个目标,就是降低游戏内同时使用的大招数量。因为某些职业/专
精有许多大招,他们最后总是会同时使用这些技能,甚至使用宏来组合,我们打算合并
这些技能,或者移除其中的某些技能。
哪些技能或法术要被移除是件非常非常难回答的问题。每个技能对某个人来说很重要,所
以我们不想要轻易的移除他们。我们希望就算我们移除你喜欢的技能,你也可以在我们较
大的目标当中的游戏内容里看到它。请了解一项重要的事: 这些改动是为了提高玩家对于
游戏的理解力,而非降低游戏体验的深度。我们是以降低热键/宏膨胀的目的来尝试削
减技能,并将有着类似目的但同质性过高的技能合并。
‧额外改动
‧重新审视许多职业技能学会的等级,以提供更流利的升级体验。
请参考后面的职业字段以找到每个职业的改动。
控场技能及递减
http://goo.gl/PMRQS9
另一个在潘达利亚之谜中出现的问题,就是游戏内有太多控场技能(CC)了。为了解决这个
问题,我们知道我们需要一个全面的删减。底下是关于玩家控场技能改动的概要:
‧断法技能不再提供沉默效果。沉默技能将会独立存在,不再由断法技能提供。
‧移除缴械。
‧减少递减效应分类。
‧所有的定身效果被分为同一类。
‧特例: 由冲锋产生的定身效果将不属于任何分类,但持续时间大幅地降低。
‧所有的昏迷效果被分为同一类。
‧所有瘫痪效果(或称为迷惑)和恐惧分为同一类。
‧移除能让需要唱法且在冷却时间内的控场技能变成瞬发的技能。
‧许多控场技能都移除了,未移除的控场技能也都延长了冷却时间与施放限制。
‧宠物施放的控场技能有了更多限制,大部分的都被移除了。
‧飓风术现在能被具有免疫效果的技能及群体驱散移除。
‧PvP饰品将提供对同一施法者所施放的同一技能所产生的持续效果之免疫状态。举例
来说,像是太阳光束。
‧PvP环境中长效恐惧的持续时间将缩短,因为考虑到目标需要在效果结束后跑回原位
。
除此之外,我们也大幅减少了提高产出量的大招及触发效果数量,借此降低伤害爆发。请
注意,当你读到某段Patch note时,可能会注意到某些职业失去了许多技能,或者许多技
能的强度被降低。这些改动是为了达到上述目标而做的。其他职业整体来说都有削弱版的
控场技能。我们相信这一系列的改动会让所有人更享受PvP的游戏体验。
‧死亡骑士
‧破剑符文已被移除。
‧碎剑符文已被移除。
‧德鲁伊
‧熊抱已被移除。
‧飓风术现在与其他恐惧效果共享递减,而且能被具有免疫效果的技能给移除(例如:
圣盾术、寒冰屏障等),而且可以被群体驱散驱散。
‧掠魂咆哮现在改名为夺魂咆哮,以瘫痪取代困惑效果影响附近敌人,而且其效果现在
与其他迷惑效果共享递减。
‧休眠已被移除。
‧现在只有野性战斗德鲁伊能使用伤残术。
‧自然之握已被移除。
‧自然迅捷不再使飓风术变成瞬发法术。
‧太阳光束每次施放时不再能对同一目标沉默多次。除此之外,这个技能的沉默效果现
在与其它沉默效果共享递减。
‧台风现在有15码距离。(原本30码)
‧猎人
‧猎人宠物不再有控场技能。
‧蜥蜴: 石化凝视;蝙蝠: 音波冲击;猛禽: 夺械;螃蟹: 钉刺;红鹤: 催眠曲;鳄
鱼: 脚踝粉碎;狗: 锁颌;猩猩: 拳击;猴子: 坏风度;蛾: 平静之尘;虚空鳍刺
: 虚空震击;豪猪: 麻痺刺针;犀牛: 搠角;蝎子: 夺械;岩蛛: 蛛网缠绕;及黄
蜂: 钉刺等宠物技能已被移除。
‧震荡轰击已被移除。
‧诱捕的定身效果现在与与其他定身效果共享递减。
‧恐吓野兽已被移除。
‧驱散射击已被移除。
‧沉默射击已被移除。
‧陷阱及陷阱发射器不再需要启动时间,而且可以立刻触发。
‧陷阱不再能被缴械。
‧寡妇毒液已被移除。
‧翼龙钉刺现在有1.5秒施法时间。
‧法师
‧冰锥术的冷却时间提高为12秒。(原本10秒)
‧现在只有冰霜法师能使用极度冰冻。
‧极度冰冻现在能被伤害给破除。(被破除所需的数值与冰霜新星相同)
‧对火焰法师而言,龙之吐息现在取代冰锥术,而且它的困惑效果现在也会与其他困惑
效果共享递减。冰霜新星的冷却时间提高为30秒。(原本25秒)
‧寒冰结界的冰冻效果现在与其他定身效果共享递减。
‧强化法术反制已被移除。
‧气定神闲不再使变形术变成瞬发法术。
‧武僧
‧化空为虚已被移除。
‧狂拳连打每次施放时不再能对同一目标昏迷多次,但其伤害提高100%,而且总是会对
主要目标造成完整伤害,其他目标受到的伤害仍然会被平分。
‧夺刃绳矛已被移除。
‧和平之环不再沉默或缴械敌人。它现在将范围内的目标瘫痪3秒,或直到目标受到伤
害为止。这个技能现在与其他瘫痪效果共享递减。
‧当目标面向武僧时,天矛锁喉手不再沉默目标。
‧火焰吐息雕纹的困惑效果现在与其他迷惑效果共享递减。
‧圣骑士
‧所谓邪恶只是观点不同已被移除,现在被盲目之光取代。
‧忏悔的施法时间提高为1.7秒。
‧退邪术的施法时间提高为1.7秒,而且在PvP环境下持续6秒。(原本8秒)
‧牧师
‧支配心智现在与其他迷惑效果共享递减。
‧圣言术: 谴现在与其他迷惑效果共享递减。
‧惧灵魔已被移除。
‧心灵恐慌现在与其他迷惑效果共享递减。
‧心灵尖啸现在是15级天赋,取代惧灵魔,而且有着45秒的冷却时间。(原本30秒)
‧狂喜除了移除真言术: 盾的冷却时间外没有其他效果。
‧现在只有戒律及暗影牧师能使用沉默。
‧当目标受到足够伤害时,现在有机会破除虚无触须的定身效果。
‧盗贼
‧卸除武装已被移除。
‧掷杀现在需要5点连击点数才能中断施法。(原本3点)
‧瘫痪毒药已被移除,现在被内出血取代。
‧内出血: 成功施放的肾击同时让目标获得一个持续性的流血效果,持续12秒,使用
的连击点数越多,造成的伤害也越高。
‧萨满
‧元素束缚已被移除。
‧陷地图腾现在与其他定身效果共享递减。
‧冰封武器已被移除。
‧妖术的施法时间提高为1.7秒。
‧先祖迅捷不再使妖术变成瞬发法术。
‧气漩武器不再能降低妖术的施法时间。
‧处于恐惧、魅惑或睡眠状态下将不再能使用战栗图腾,但其持续时间提高为10秒(原
本6秒)。
‧错误修正: 萨满之怒雕纹不再使萨满之怒错误地驱散受到PvP四件套装特效影响的痛
苦动荡或吸血之触。
‧术士
‧血性恐惧的冷却时间提高为60秒(原本30秒),而且现在与其他迷惑效果共享递减。
‧疲劳诅咒已被移除。
‧恶魔之息已被移除。
‧恐惧嚎叫现在是30级天赋,取代恶魔之息。
‧恶魔猎犬: 法术封锁现在只会中断施法,而不再沉默敌人。
‧死影缠绕现在与其他迷惑效果共享递减。
‧观察者: 暮光冲击现在只会造成伤害并中断施法。这个技能不再沉默敌人。
‧烧除魔法的冷却时间提高为30秒。(原本20秒)
‧魅魔: 诱惑及希瓦拉: 迷惑现在有30秒的冷却时间。
‧恐惧护卫死亡时将不再施放恐吓咆哮。
‧无缚意志的冷却时间提高为2分钟。(原本1分钟)
‧虚无行者: 缴械已被移除。
‧虚无领主: 缴械已被移除。
‧战士
‧冲锋现在使目标定身(不再是昏迷)。定身效果不会与其他定身效果共享递减。
‧缴械已被移除。
‧破胆怒吼现在在PvP环境下持续6秒。(原本8秒)
‧安全守护不再能移除限制移动的效果。
‧战争使者现在使冲锋对目标昏迷1.5秒,取代原本的定身效果。
移动速度
快速地移动一直都是魔兽世界中强大的加成;但是,各种不同的移动速度加成如何互相堆
叠(或不互相堆叠)一直都很不一致,而且很难解释。在旧的设定下,当每种移动速度加成
互相组合在一起时就会变得太强力,所以我们想要限制可以互相堆叠的技能,并且防止某
些特定技能在另一个技能还有效果的情况下同时使用。我们决定修改整个移动速度的系统
,让其变得更清晰,包含更容易理解的堆叠规则,以及更少的限制。
在过去,移动速度加成彼此之间是以乘法计算,这表示当你有两个不同的提高25%移动速
度加成时,其总和会使移动速度提高56%(1.25*1.25 = 1.56)。
而现在,移动速度加成变成用加法计算。在前一个例子中,当你有两个不同的提高25%移
动速度加成时,现在总共会使移动速度提高50%。支配各种加成彼此互相堆叠的逻辑已被
简化。
‧如果加成效果是自身被动效果,那么它会与其他同样的效果用加法堆叠。
‧如果加成效果是暂时性的,或者会影响其他玩家,那么它会变成唯一效果,角色只会从
所有唯一的效果中获得加成最多的那个。
除此之外,防止暂时有移动速度加成的玩家,获得或使用第二个暂时移动速度加成的限制
已被移除。两种加成都会影响玩家,但只有数值最高的那个会有效果。
自身被动效果的例子: 猎豹型态、移动速度附魔、夜精灵的迅捷种族特长、秽邪领域
‧这些效果彼此之间会互相堆叠。
共享或暂时性效果的例子: 天使之羽、疾跑、奔窜咆哮
‧这些效果可以同时作用于玩家,但只有最强的那个会产生效果。
增益与减益效果
http://goo.gl/KFfvhV
所有的专精都能提供某些共同的增益或减益效果。这对于游戏来说是很重要的,因为这能
鼓励玩家合作,让你与其他玩家一起同心协力时会感到更强,并促进团队组成的多样性。
但是,我们觉得有空间能重新设计一些增益及减益效果。除了上述改动以外,我们也重新
设计猎人宠物所能提供的增益及减益效果。请参考后面的猎人宠物技能字段以获得全部的
改动。
两种新的属性已被加入游戏,而且对所有玩家都有用。另外之前也曾加入新的三种减益效
果(弱化护甲、物理易伤及魔法易伤),这些只对队伍中的一半成员有益。虽然这些东西应
该会很有趣,但两种物理减益效果太过冗余,而且新的两种属性可能会更适合作为团队增
益效果。因此我们做了替换。
‧弱化护甲、物理易伤及魔法易伤
‧死亡骑士(冰霜): 易碎之骨已被移除。
‧死亡骑士(秽邪): 灭世黑疫不再造成物理易伤效果。
‧德鲁伊: 精灵之火不再造成物理易伤效果。
‧圣骑士(惩戒): 刚正审判不再造成物理易伤效果。
‧盗贼: 破甲不再造成物理易伤的效果。
‧盗贼: 毒药大师已被移除。
‧术士: 元素诅咒已被移除。
‧战士: 破甲攻击不再造成弱化护甲的效果。
‧战士(武器、狂怒): 巨像碎击不再造成物理易伤效果。
‧战士(防护): 挫败不再造成弱化护甲效果。
‧临机应变
‧死亡骑士(冰霜、秽邪): 秽邪光环现在提供3%临机应变。
‧德鲁伊: 野性印记现在也提供3%临机应变。
‧圣骑士(惩戒): 圣谕光环是惩戒圣骑士的新被动技能,使圣骑士及附近100码内的所
有盟友获得3%临机应变。
‧战士(武器、狂怒): 激励风采是武器及狂怒战士的新被动技能,使战士及附近100码
内的所有盟友获得3%临机应变。
‧双击
‧武僧(御风): 狂风乱舞是御风武僧的新被动技能,使武僧及附近100码内的所有盟友
获得5%双击。
‧牧师(暗影): 思维敏捷现在也提供5%双击。
‧盗贼: 迅刃灵巧现在也提供5%双击。
‧术士: 黑暗意图现在提供5%双击,取代原本的10%耐力。
‧血性契约是术士的新被动技能,使术士及附近100码内的所有盟友获得10%耐力。
弱化攻击是一个几乎只有对坦克来说很重要的减益效果,而且每个坦克都会自动对目标造
成此效果。我们移除这个减益效果并且以降低怪物造成的伤害作为补偿。
‧弱化攻击
‧底下这些技能不再造成弱化攻击效果。
‧死亡骑士(血魄): 血色热疫
‧德鲁伊: 痛击
‧武僧: 酒坛破
‧圣骑士:十字军打击;公正之锤
‧萨满: 大地震击
‧战士: 雷霆一击
降低施法速度是一个几乎只有在PvP环境中才很重要的减益效果,而且让法系职业在战斗
中少了更多乐趣,使得他们更想使用瞬发法术。我们觉得最好的解决方式就是移除施法速
度的减益效果。
‧降低施法速度
‧底下这些技能不再使目标的施法速度降低50%。
‧死亡骑士: 亡域打击
‧法师(祕法): 减速术
‧除此之外,减速术现在能同时影响超过一个目标。
‧底下这些技能已被移除。
‧盗贼: 麻痺毒药
‧术士: 衰弱诅咒
为了尽速推动合并游戏内各个不同种类的加速,我们将法术加速及攻击速度合并为加速,
使其对所有人都受益。
‧法术加速及攻击速度
‧底下这些技能现在使所有队友及团队成员的近战、远程及法术加速提高5%。(过去只
提高法术加速)
‧牧师(暗影): 思维敏捷
‧萨满(元素): 元素之誓
‧底下这些技能现在使所有队友及团队成员的近战、远程及法术加速提高5%。(过去只
提高10%近战及远程攻击速度)
‧死亡骑士(冰霜、秽邪): 秽邪光环
‧萨满(增强): 怒不可抑
‧盗贼: 迅刃灵巧
有些职业获得新的技能,以提供较难取得的增益或减益效果,提高他们在队伍或团队中的
功能性。
‧其他
‧酿酒武僧现在也学会雪怒心法,使所有队友及团队成员致命一击机率提高5%。
‧枭兽型态现在使精通提高5%,取代法术加速。
‧血魄死亡骑士在80级时获得一个新的被动技能: 墓穴之力。
‧墓穴之力使所有队友及团队成员获得精通加成。