[情报] 钢铁之潮 Patch Notes (死亡骑士)

楼主: ONISUKA (我不是鬼冢英吉)   2014-10-16 03:36:03
6.0.2 钢铁之潮 Patch Notes 中文版
http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/
World of Warcraft Patch 6.0.2: 钢铁之潮
Updated: 10-14-2014
职业改动
死亡骑士
死亡骑士有不少改动。许多大招现在都变成专精限定。冰霜及秽邪死亡骑士的技能循环大
部分没有改变。血魄死亡骑士获得了以原本主动检伤的设计进行改良的技能,让他们能与
其他的坦克专精平起平坐。从反魔法护罩中获得的符能已被标准化,让这个技能更容易被
理解并且更加平衡。
技能削减
请参考前面的技能削减字段以获得我们进行削减的说明。关于死亡骑士,我们主要着重在
移除多余的技能、降低大招数量,并且移除不常使用的技能。
‧寄生血虫已被移除。
‧血魄打击已被移除。
‧现在只有血魄死亡骑士能使用黑暗敕令。
‧现在只有冰霜死亡骑士能使用双武器。
‧对冰霜死亡骑士而言,冰霜打击现在取代死亡缠绕。
‧对冰霜死亡骑士而言,灭寂现在取代血魄打击。
‧亡域打击已被移除。
‧现在只有秽邪死亡骑士能使用死者复生。
‧冰烬符文已被移除。
‧奈幽虫甲符文已被移除。
‧邪恶狂热已被移除。
技能合并及改良
这部分改动最大的便是将沸血术合并至瘟疫同化。这个改动顺道将鲜血同化转换成被动技
能,我们使用新天赋"瘟疫散布者"取代。对于血魄专精而言,我们移除符文打击并且调整
死亡缠绕的消耗,让其能取代原本符文打击的位置。
另一个改动则是要改进疾病对其他技能伤害的影响。疾病现在能造成足够多伤害确保玩家
会使用它们。让疾病作为其他技能的伤害加成显得较无关联,而且会让这些技能的文字叙
述被塞满。这些加成已被移除,并且将这些好处合并到对应的基础法术上。这些改动同时
也稍微降低了暖机所需要的时间。
‧凛冬号角不再产生符能,而且没有冷却时间,持续1小时。
‧沸血术已被移除,其效果合并到瘟疫同化。
 ‧瘟疫同化现在对附近10码内的敌人造成伤害,而且将任何目标身上的疾病扩散到其他
  所有目标。
‧亡灵大军造成的伤害降低75%。
‧食尸鬼大师已被移除,其效果合并进秽邪死亡骑士的死者复生技能。
‧萨沙理安之胁已被移除,其效果合并进冰冻荒原之力。
‧符文打击已被移除。血魄死亡骑士现在会使用死亡缠绕取代它原本的位置。
‧符文武器幻舞现在持续8秒。(原本12秒)
‧死亡缠绕现在消耗30点符能 (原本40点) ,而且不论对敌人或盟友使用皆为40码距离。
 ‧厄运骤临不再降低死亡缠绕的符能消耗。
‧冰锢坚韧现在持续8秒。(原本12秒
‧鲜血同化已被移除,现在被"瘟疫散布者"取代,它是新的56级死亡骑士天赋。
 ‧瘟疫散布者使死亡缠绕及冰霜打击延长冰霜热疫及血魄瘟疫的持续时间,或者增加一
  层亡域瘟疫。
‧瘟疫同化造成的伤害提高50%,但不再因为目标身上的疾病数量造成额外伤害。
‧冰霜之柱现在使力量提高15%。(原本20%)
‧不论主手武器或副手武器,灭寂造成的伤害提高25%,但不再因为目标身上的疾病数量
 造成额外伤害。
‧堕落十字军符文现在使力量提高20%。(原本15%)
‧天谴打击不再因为目标身上的疾病数量造成额外伤害。这个技能现在造成100%物理武器
 伤害,及50%暗影武器伤害。这两个效果会分开计算致命一击。
‧血族之裔现在使获得的治疗量提高15%。(原本25%)
‧血族之裔雕纹现在使获得的治疗量额外提高10%。(原本15%)
冰霜改动
在潘达利亚之谜中,冰霜死亡骑士曾因为不同的技能循环而感到苦恼。不同技能循环的设
计目的是提供使用技能的弹性,这样你就可以储存某些资源以决定要使用哪些技能,以及
以什么顺序使用。双持武器及双手武器有着不同的技能优先级,各有优点及缺点。但随
著版本不断的调整,到最后演变成你只需要尽可能快速地消耗所有资源,避免浪费掉任何
一个,而游玩的深度再也回不去了。在德拉诺之霸中,我们透过调整一些技能及被动,来
确保这种事情不再发生,而且又能保留技能使用顺序考量及操作技巧的深度。
我们的目标是让双手武器的冰霜死亡骑士偏爱物理伤害,使用沉重的灭寂来砍过敌人;而
双持武器的冰霜死亡骑士则喜爱使用冰霜伤害炸裂敌人,但两者之间都有重叠以保持专精
的内聚性。
‧冰霜打击造成的伤害提高100%,但其符能消耗提高5(原本在冰霜下25点符能,其他领域
 下40点符能)。
‧冰结之爪现在使攻击速度提高20%(原本45%),使加速提高5%(原本0%)。
‧使用双手武器时,冰冻荒原之力现在使灭寂造成的伤害提高50%(原本40%),近战伤害提
 高35%(原本30%),并且使冰霜打击在双持武器下造成的伤害提高50%(原本35%)。
‧冰剃现在造成4%额外武器伤害(原本2%),并且每层使造成的冰霜伤害提高2%(原本3%)。
‧灭寂造成的伤害提高30%。
秽邪改动
为了更加平衡各种次要属性对秽邪死亡骑士的成长速率及价值,我们降低他们的被动技能
"秽邪之力"的强度,并且增加新的被动技能让双击更有效益。
‧死亡之蛆是秽邪死亡骑士的新被动技能。
 ‧死亡之蛆使脓疮溃击、瘟疫同化、瘟疫打击、天谴打击及灵魂收割者的双击同时造成
  暗影爆发伤害。爆发的伤害数值取决于攻击强度,而非触发双击的伤害数值。
‧秽邪之力现在使力量提高10%。(原本35%)
血魄改动
主动减伤技能是一个非常成功的设计,其最初是来自死亡骑士的坦克风格。这个设计越来
越好,但是死亡骑士本身的坦克机制却显得有点落后。我们做了一些改变让血魄死亡骑士
在战斗时更有互动性。这包含让死亡打击的治疗量取决于攻击强度,但会受到新的被动技
能"坚毅"而影响(请参考前面的坦克憎恨及坚毅部分),而非过去根据最近所受到的伤害而
影响。另外,符文转化的效果大幅提升,变成一个更强的主动减伤技能。为了让其与血魄
护盾相连结,血魄死亡骑士的精通效果也已被修改成除了提高血魄护盾的吸收量,也会提
高新的符文护盾(按:从符文转化而来)的吸收量。
除此之外,由于我们把装备上的闪躲及招架移除,我们希望血魄死亡骑士应该会把加速及
致命一击视为重要的次要属性。为了达成这个目标,我们透过还击让致命一击属性有了防
御价值,也透过鲜血气息让双击有了防御价值。为了解决公共冷却时间的上限问题并且提
高加速的价值,我们同时也移除强化血魄领域的被动符能恢复加成。最后,我们调整了符
文武器幻舞选择目标的AI机制,并修正让使其能正确地复制你所学会的大部分天赋技能。
‧血魄仪式现在同时使自动攻击的双击产生15点符能。这个技能所提供的死亡打击伤害加
 成已被移到百战精兵内。
‧血魄领域现在使耐力提高20%(原本25%),护甲值提高30%(原本55%)。
‧骸骨之盾的使用次数现在最快每1秒可以消耗一次。(原本每2秒一次)
‧赤血灾祸现在使瘟疫同化造成伤害提高50%(原本10%),而且也使疾病造成的伤害提高30
 %。
‧符文武器幻舞召唤出来的符文武器现在会固定攻击死亡骑士在召唤时所攻击的目标,而
 且复制死亡骑士的天赋效果,像是沸血术(按: 应为疫病体)、冰霜热疫或窒息术。如果
 原本的目标死亡或因为其他因素无法被攻击,符文武器会转为协助攻击死亡骑士目前的
 目标。
‧死亡打击的治疗量现在取决于攻击强度,而非过去5秒内受到的伤害。这个治疗量会受
 到坚毅影响。
‧血魄打击已被移除。血魄死亡骑士现在会使用瘟疫同化取代它的位置。
‧强化血魄领域现在使所有造成的伤害提高15%,取代原本提高符能恢复速度。
‧符文转化已被重新设计。它现在使受到的所有伤害降低40%,持续3秒。它同时有2次使
 用次数,40秒充能时间。
 ‧亡域意志已被重新设计。当你受到伤害使你的血量低于30%时,它现在会立刻触发一
  个免费的符文转化。这个效果每45秒只能触发一次。
 ‧符文转化雕纹已被重新设计。它现在使符文转化的充能时间降低10秒,但同时使其提
  供的伤害减免效果降低20%。
‧血色热疫已被移除。其效果合并至鲜血气息内。
 ‧鲜血气息已被修改。它现在使瘟疫同化刷新疾病的持续时间,并且使你的下一个死亡
  打击造成的治疗量提高20%,最多可堆叠5层。
‧百战精兵现在使你的双击机率及加速提高10%(原本提高9%耐力),使攻击被招架的机率
 降低3%,使死亡打击造成的伤害提高100%,而且在战斗中每秒回复1点符能。
死亡契约
由于食尸鬼宠物现在只有秽邪死亡骑士能使用,因此死亡契约便有了问题。我们重新设计
死亡契约,让其不再需要不死仆从,但运作方式稍微有些不同。我们让其仍治疗50%血量
,这效果与过去相比提高了33%(请参考前面的重新调整治疗法术及玩家血量与韧性字段)
,并且增加了相当于治疗量50%的治疗吸收护盾。它现在应该能成为一个更有效提供瞬发
治疗的保命技能,但缺点是在获得其他治疗之前,需要额外的治疗以移除治疗吸收护盾。
‧死亡契约不再需要不死仆从,取而代之的是在死亡骑士身上产生一个相当于死亡契约治
 疗量50%的治疗吸收护盾。
杂项
另外还有一些零星的改动。反魔法护罩的符能恢复已被标准化,让其更容易被理解且更平
衡。60级及75级的天赋列已被交换,因此着重符能恢复的天赋将会更早获得。转化已被修
改成根据专精而有不同的符能消耗,而非根据不同专精降低符能恢复速度。因此,没有使
用在转化上的符能不再是惩罚。
‧反魔法护罩现在每吸收1%最大血量回复2点符能。
‧亵渎之地现在同时也使死亡骑士免疫定身及缓速。
‧转化不再有初始效果,而且现在每秒消耗30点(血魄)、10点(冰霜)、20点(秽邪)符能。
‧60级及75级的天赋列已被交换。
‧所有会消耗符能的技能现在都会触发60级的符文恢复天赋。
 ‧现在每消耗15点符能可以增加一次血魄转化。
 ‧现在每消耗1点符能有1.5%机率触发强化符能。
 ‧现在每消耗1点符能有1.5%机率触发符能腐化。
作者: dioxin125   2014-10-16 03:57:00
血魄天赋不会血魄打击._.
作者: godfight (炽天使)   2014-10-16 04:31:00
看一篇bz打自己脸一次...
作者: TryKillMe (不问岁月任风歌)   2014-10-16 07:35:00
肮脏之力不知道修第几个版本了XDDD
作者: Allen0315 (老艾)   2014-10-16 07:45:00
反正每次资料片大改版都当做是新游戏玩就好了QQ
作者: capoboy (永远的残念门土)   2014-10-16 08:01:00
哪天狂血术回来我都不意外
作者: shuohua (朔华)   2014-10-16 08:31:00
没有血虫?我该怎么单刷绿龙……
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2014-10-16 10:30:00
建议职业改动直接在标题上写职业
作者: zxc60804 (KeepGoing)   2014-10-16 11:13:00
还我血DK DD
作者: mana20057 (影)   2014-10-16 13:16:00
直接打残这个职业的脸
作者: babyface1977 (风小呆)   2014-10-16 18:28:00
推整理..不过是瘟疫同化已经没了,用沸血术取代
作者: ouga1024 (行尸走肉)   2014-10-17 08:13:00
请问 各位血DK现在用什么技能在消耗血符文我找来找去只剩下灵魂收割跟沸血可以用
作者: raypu (ray)   2014-10-17 09:12:00
沸血取代血魄打击

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