[情报] 钢铁之潮 Patch Notes (德鲁伊)

楼主: ONISUKA (我不是鬼冢英吉)   2014-10-16 03:47:25
6.0.2 钢铁之潮 Patch Notes 中文版
http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/
World of Warcraft Patch 6.0.2: 钢铁之潮
Updated: 10-14-2014
职业改动
德鲁伊
技能削减
请参考前面的技能削减字段以获得我们进行削减的说明。关于德鲁伊,我们主要着重在移
除不常使用的技能,我们确保会留下德鲁伊在非当前专精的功能性技能,因为这种灵活性
是这个职业的特色。
‧现在只有平衡、守护者及恢复德鲁伊能使用树皮术。
‧狂怒已被移除。
‧现在只有野性战斗及守护者德鲁伊能使用精灵之火。
‧启动已被移除。
‧现在只有守护者德鲁伊能使用割裂。
‧兽群领袖不再回复法力,而且现在只有野性战斗德鲁伊能使用。
‧野性战斗及守护者德鲁伊的法力恢复速度提高100%。
‧割碎(猎豹型态)已被移除。
‧现在只有守护者德鲁伊能使用槌击。
‧厄索克之力已被移除。
‧现在只有恢复德鲁伊能使用自然迅捷。
‧滋养已被移除。
‧枭化狂乱已被移除。
‧撕扯现在只有野性战斗德鲁伊能使用。
‧现在只有野性战斗及守护者德鲁伊能使用求生本能。
‧挥击现在需要德鲁伊在猎豹形态下,而且只有野性战斗德鲁伊能使用。
‧共生已被移除。
‧现在所有德鲁伊专精都能使用痛击。(原本只有野性战斗及守护者德鲁伊)
技能合并及改良
关于技能的合并部分,我们把许多被动技能整合在一起。有几个明显的改动,像是把劫掠
合并进撕碎、突袭合并进扫击;降低只与潜行有关的热键数量。
‧猎豹形态现在使移动速度提高30%。(原本25%)
‧感染之伤已被移除,对野性战斗及守护者德鲁伊而言,其效果合并进割碎及撕碎。
‧生命之花不再能堆叠,但其治疗量已被提高作为补偿。
‧清晰预兆(野性战斗)现在影响德鲁伊所有消耗能量的法术及技能。
‧在潜行状态下,扫击现在同时昏迷目标4秒,而且此技能现在只有野性战斗德鲁伊能使
用。
‧突袭已被移除,其效果合并进扫击。
‧愈合现在有12秒持续时间(原本6秒),但当目标血量少于50%时不再自动刷新。
‧复活的法力消耗降低87%。
‧撕扯现在有24秒的持续时间(原本16秒),但它的持续时间不再被撕碎给延长。
‧撕碎不再需要德鲁伊在目标背后(请参考前面的朝向目标判定字段),而且现在所有德鲁
伊专精都能使用。在潜行状态下,除了造成的伤害提高35%之外,致命一击的机率是一
般情形下的两倍。
‧劫掠已被移除,其效果合并进撕碎。
‧碎颅猛击不再使受害者法术的法力消耗提高。
‧骑上坐骑时将不再中断星殒术。它不再能命中潜行或隐形的目标。
‧求生本能不再需要或强迫德鲁伊德鲁伊处于猎豹形态或熊形态下,而且现在持续6秒(原
本12秒),2分钟冷却时间(原本3分钟),而且最多有2次使用次数(原本1次)。
‧厚皮已被移除,对守护者德鲁伊而言,其效果合并进熊型态。
‧对所有德鲁伊专精而言,熊型态现在使护甲值提高250%(原本对守护者德鲁伊来说是
330%,非守护者德鲁伊则是120%),不再使从装备获得的加速及致命一击提高50%,但
现在使加速会降低公共冷却时间,并且使耐力提高20%(原本40%),受到的法术伤害降
低10%(原本25)。
‧对守护德鲁伊而言,熊型态现在也同时使受到的法术伤害降低25%,受到致命一击攻
击的机率降低6%,并且使攻击被招架的机率降低3%。
‧猛虎之怒现在持续8秒(原本6秒),而且可以在狂暴持续时间内使用。
‧追踪人形生物已被移除,其效果合并进猎豹型态。
‧旅行形态现在会自动地转换成水栖、陆地或飞行形态,取决于德鲁伊的所在地点。
‧雄鹿雕纹现在使德鲁伊学会一个单独的变身技能,雄鹿形态。雄鹿形态能使德鲁伊作
为其他玩家的坐骑,而且不会在不同的旅行形态下切换。
‧野性蘑菇不再会隐形。
守护者改动
守护者德鲁伊一直都能够透过精通来提高护甲值。但现在所有坦克的其中一个新次要属性
是额外护甲值。我们觉得不管精通与额外护甲值是用相加或相乘计算,其效果应该都不会
好到让玩家觉得精通有价值。除此之外,守护者德鲁伊的主动减伤技能比起其他坦克,并
没有运作很好。
我们决定重新制作守护者德鲁伊的精通,让其更强调凶蛮防御的闪躲特化的特性,并同时
强化利齿尖爪的可用性,让其能有更稳定的伤害减免。请注意原始坚韧的计算方式是以吸
收效果影响之前的伤害值为准,也包含在利齿尖爪效果作用之前,所以不会因为这些技能
而让新的专精产生负面影响。
凶蛮防御可堆叠的最大使用次数已被降低,让这个技能的运作时间在不论短时间或长时间
坦王时都能更一致。在潘达利亚之谜资料片中,守护者德鲁伊的怒气获取一直是个很大的
问题。他们所拥有的怒气产生技能大都是被动的,而大部分的主动技能要不是不会对他们
的生存能力带来任何影响,就是只会影响生存能力。所以我们决定对加速及致命一击做出
改动,尝试解决守护者德鲁伊的怒气问题,并强化他们的技能循环。我们同时也增加了新
技能"大熊之力",为了让新的双击属性具有防御价值。
‧守护者德鲁伊的精通(自然守护者)已被新的精通: 原始坚毅取代。
‧精通: 原始坚毅使德鲁伊获得一个物理吸收护盾,其数值相当于当他们受到物理伤害
时,伤害值的12%。受到这个效果而被完全或部分吸收的攻击无法触发原始坚毅。
‧大熊之力是守护者德鲁伊的新被动技能。
 ‧大熊之力使自动攻击、割裂的持续性伤害及割碎造成双击时,让德鲁伊获得大熊之力
  的效果。大熊之力使最大血量提高2%,持续25秒。当这个效果被刷新时,剩余的效果
  会加入到新的效果内。
‧自动攻击现在产生5点怒气。(原本10.9怒气)
‧熊型态不再使从装备获得的加速及致命一击等级提高50%,但现在使加速会降低公共冷
 却时间。
‧精灵之火不再有机会重置割碎的冷却时间。
‧槌击现在消耗20点怒气。(原本30点)
‧割碎现在产生10点怒气。(原本15点)
‧割裂现在产生2点怒气,而且没有冷却时间(原本3秒冷却时间),其持续性流血效果每1
 秒触发一次(原本3秒)。
‧当你的非持续性伤害(原本只有自动攻击及割碎)造成致命一击时,原始狂怒现在产生8
 点怒气(原本15点)。
‧凶蛮防御现在可堆叠2次(原本3次),而且每12秒产生一次使用次数(原本9秒)。
‧森林之魂(守护者)现在使割碎产生的怒气提高5点。(原本10点)
‧痛击每次造成直接性或持续性伤害时,现在产生1点怒气,而且没有冷却时间(原本6秒 
 冷却时间),但不再有机会重置割碎的冷却时间。
‧锐齿利爪现在可堆叠2次,其效果会堆叠在目标身上,而且受到坚毅影响。
野性战斗改动
野性战斗德鲁伊有一个主要的改动,以及一些在前面的技能削减及朝向目标判定部分提及
过的微调。连击点数现在会储存在"玩家"身上,这表示当你切换目标时,任何已累积的连
击点数仍然会跟随着你。原始狂怒已被修改让其也会受到范围性攻击影响。凶猛撕咬的致
命一击机率已被修改,以提高致命一击属性的价值。凶蛮咆哮雕纹已重新设计,让其更容
易达到原本预期的效果。
‧对野性战斗德鲁伊而言,连击点数现在会在所有目标之间共享,而且不再会因为切换目
 标而失去。
‧对流血的目标使用时,凶猛撕咬的致命一击机率为平常的两倍(原本是额外增加25%致命
 一击机率)。
‧当德鲁伊的主要目标受到范围性攻击的致命一击时,原始狂怒现在也会产生连击点数。
‧凶蛮雕纹已被改名为凶蛮咆哮雕纹,现在使德鲁伊离开潜行状态时,产生免费的5点连
 击点数的凶蛮咆哮,取代能让凶蛮咆哮可以在0点连击点数下使用的效果。
平衡改动
我们对于平衡德鲁伊进行大幅度的改动。我们在设计游戏时的其中一个指导原则,就是所
有东西都应该是"易学难精"。我们并没有很喜欢枭兽的输出循环,因为事实上它是难学易
精(尤其是持续性伤害效果不再有快照特性后)。能量及蚀星蔽月机制对于新手来说并不直
观。当你习惯输出循环以后,又会发觉它没有太多可以钻研的深度;因为只要维持2个持
续性伤害效果、当另外两个按钮哪个亮就按哪个、不断地狂按这两个按钮中的其中一个。
为了让这个专精容易上手,并且增加一些游戏深度及挑战,因此我们将针对输出循环做大
幅度的改动。改动清单有点长,所以底下是这些改动的概要。
平衡德鲁伊的改动概要:
‧平衡之能是一个自动来回在日月之间循环的能量条,就像夜晚跟白天一样。当能量靠近
 某侧时,该侧的法术造成的伤害就会提高。
‧平衡德鲁伊现在有四个输出循环法术。
 ‧星火术: 直接性伤害的月亮法术
  ‧当月亮比太阳强时施放它
 ‧愤怒: 直接性伤害的太阳法术
  ‧当太阳比月亮强时施放它
 ‧月火术: 持续性伤害的月亮法术。当能量条靠近太阳时,这个技能会被日炎术取代,
  一个持续性伤害的太阳法术。
  ‧尽可能维持两种效果
 ‧星涌术: 直接性伤害法术,根据太阳及月亮哪侧较强来决定它的增益效果。它有3次
  使用次数,而且会使接下来数个愤怒或星火术造成伤害提高。
  ‧当准备要施放数个较强的愤怒或星火术前使用。
这就是新的枭兽输出循环的基础部分。除此之外,这个循环还有很大的改进空间,像是学
会在最强的蚀星蔽月效果下如何最佳地维持2种持续性伤害效果、选择施放星涌术的时间
以最佳化它的增益效果、使用星殒术及飓风造成范围性伤害、在太阳或月亮侧强势时获得
各自的好处(例如现在的月火术及日炎术就有显著的不同)。底下是所有改动的细节。
平衡德鲁伊的改动细节:
‧平衡之能的系统已被重新设计。平衡之能是一个自动来回在日月之间循环的能量条,就
 像夜晚跟白天一样,每40秒循环一次(从太阳到月亮再回到太阳)。
 ‧平衡之能不再能从法术、天赋或其他效果中获得。
‧蚀星蔽月已被重新设计。
 ‧蚀星蔽月透过月亮及太阳的能量强化德鲁伊,使月亮或太阳法术造成的伤害最高可提
  高30%,取决于平衡之能较靠近哪侧。
  ‧举例来说: 当平衡之能为0时,伤害加成平分到月亮及太阳两侧,德鲁伊的两系法
术造成的伤害提高15%。当平衡之能为80时,德鲁伊的太阳法术造成的伤害提高27%
,月亮法术造成的伤害提高3%。
 ‧精通:星月全蚀现在使蚀星蔽月的伤害加成最大值提高12%。(随精通而增加)
 ‧持续性伤害效果的伤害现在会随着蚀星蔽月的变化而动态改变。
‧星体共融引导时,现在使平衡之能的循环速率提高300%。
‧星界风暴已被移除。
‧星穹连线已被重新设计。
 ‧星穹连线使德鲁伊进入星穹连线状态,在此状态下平衡之能的循环会暂停,造成的伤
  害提高20%,而且所有的月亮及太阳法术都会获得蚀星蔽月的最大伤害加成。在星穹
  连线状态下,月火术及日炎术同时也会对目标施放对应的另一个持续性伤害效果。持
  续15秒,3分钟冷却时间。
‧飓风的施放范围提高为35码 (原本30码),但现在只有平衡及恢复德鲁伊能使用。
‧化身:伊露恩天选者启动时,现在使法术伤害提高15%(原本提高25%祕法及自然伤害,但
 只有在蚀星蔽月启动时)。
‧月沐已被重新设计并且改名为星界之沐。
 ‧星界之沐使用太阳及月亮的能量永久强化德鲁伊的月火术及日炎术。
  ‧月火术的持续时间提高100%。
  ‧日炎术的持续性伤害效果现在影响目标附近5码内的所有敌人。
‧月火术的基本持续时间提高为20秒(原本14秒),但不再会因为星火术或星涌术造成致命
 一击时而延长持续时间。当达到100点月能时,下一个月火术造成的基础伤害提高100%。
‧触发流星时,现在使星涌术及星殒术多一次使用次数,而且最近一次的月火术或日炎术
 造成持续性伤害时,有5%机率触发它。当持续性伤害造成致命一击时,触发机率加倍。
‧森林之魂(平衡)已被重新设计。
 ‧森林之魂(平衡)现在使月之强化或日之强化的伤害加成额外提高15%。
‧星殒术现在与星涌术共享使用次数,其自身没有冷却时间。它同时也会击中附近所有敌
 人。(原本最多2个附近的敌人)
‧星火术的施法时间提高为3秒。(原本2.7秒)
‧星涌术现在有3次使用次数,30秒充能时间(原本是15秒冷却时间)。星涌术现在也同时
 产生月之活化或日之活化。
 ‧月之活化使下2个星火术造成伤害提高30%。
 ‧日之活化使下3个愤怒造成的伤害提高30%。
‧日炎术不再是独立的法术。当平衡之能靠近太阳一侧时,技能条上的月火术会被日炎术
 取代。日炎术的基本持续时间提高为24秒(原本14秒),但不再会因为愤怒或星涌术造成
 致命一击时而延长持续时间。敌人仍然可以同时受到来自月火术及日炎术的持续性伤害
 。当达到100点日能时,下一个日炎术造成的基础伤害提高100%。
‧狂野蘑菇(平衡)召唤时会立刻缓速敌人,持续20秒,而且不再能被引爆造成伤害。
 ‧狂野蘑菇: 引爆已被移除。
宁静简化
宁静有着非常强大的效果(对整个团队/队伍带来大量的治疗),但其运作方式却相当复杂(
每一跳对5个不同目标治疗、短时间的持续性治疗效果、可以堆叠、根据团队大小不同而
有不同强度)。因此我们决定对其大幅度地简化。它的使用时机仍然会跟过去一样。
‧现在只有恢复德鲁伊能使用宁静。宁静现在每2秒治疗所有范围内的队伍及团队成员,
 持续8秒。它不再对每个目标施放持续性治疗效果。其对全团队所造成的总治疗量会跟
 改动之前差不多。
恢复改动
恢复德鲁伊也获得一些改动。在Patch 5.4时,我们新增了一个雕纹,让你可以选择将野
性蘑菇具有百花绽放的效果,而非原本的迅愈。这个雕纹非常成功,几乎所有恢复德鲁伊
都会使用。对我们来说这是个更好的选择,所以我们决定移除这个雕纹,让其永久变成内
建效果。生生不息及狂野蘑菇:成熟有着类似的爆发治疗机制,所以狂野蘑菇:成熟已被移
除让狂野蘑菇着重在百花绽放的效果。
接着,虽然我们可以接受恢复德鲁伊在团队中大量挥洒回春术的游戏方式,但迅捷回春这
个被动效果让其变得太过强大,同时也限制玩家从加速获得的收益。我们决定移除这个被
动技能,并鼓励玩家更常使用其他法术,不过仍可以选择使用狂撒回春术的游戏方式。清
晰预兆已被修改,在生命之树状态下已不再能被频繁触发;因为它在我们的新治疗模型中
太过强大。森林之魂也被重新设计,让其更适合恢复德鲁伊,生生不息也因为新的持续性
效果的运作方式而重新设计。
‧生生不息已被重新设计。 
 ‧生生不息现在消耗德鲁伊在60码内的所有队伍及团队成员身上的所有回春术效果,并
  且在它们身上施放生生不息。生生不息会在3秒内治疗目标,其数值相当于消耗的回
  春术剩余的效果。
‧生命种子的治疗量为致命一击法术治疗量的50%。(原本30%)
‧自然之力召唤的树人的治疗效果现在受到精通加成。
‧化身: 生命之树不再强化生命之花。取而代之的是,它现在强化回春术,使其治疗量提
 高50%,法力消耗降低30%。
‧野性之心(恢复)现在使治疗效果提高35% 。(原本25%)
‧清晰预兆(恢复)现在只会被最近一次施放的生命之花给触发,而且使下一个愈合不需消
 耗。
‧恢复德鲁伊的森林之魂已被重新设计。
 ‧森林之魂(恢复)现在让德鲁伊在施放迅愈时,可以获得森林之魂的效果。森林之魂使
  下一个治疗之触的施法时间降低50%,或者使下一个愈合及回春术的治疗量提高100%
  ,使下一个野性痊愈的治疗量提高50%。
‧迅捷回春已被移除。
‧狂野蘑菇(恢复)现在有30秒冷却时间,持续30秒,对附近盟友提供持续性治疗效果,而
 且不再收集回春术的过量治疗效果。
 ‧狂野蘑菇:成熟已被移除。
 ‧迅愈不再触发百花绽放。
天赋
德鲁伊的90级天赋的设计目的是鼓励复合式的游戏方式。但我们觉得玩家不应该为了获得
次要专精的效果而放弃太多主要专精的产出量,而且你也不需要透过这些天赋来让你的主
要专精获得收益。我们降低这些技能对主要专精的收益,让其对于你的主要专精来说大致
没有影响。请注意自然戒备所提高的次要专精的治疗能力严格来说不算是强化(请参考前
面的调整治疗法术及玩家血量及韧性字段)。
‧塞纳留斯之梦
 ‧平衡: 对平衡德鲁伊而言,这个天赋已被重新设计。它现在使月火术及日炎术在月能
  高涨或日能高涨施放时,同时治疗随机一名受伤的盟友。
 ‧野性战斗: 治疗之触及回春术的治疗量提高20%,而且当施放在盟友身上时,它们同
  时也会治疗德鲁伊自己。
‧野性之心启动时不再使命中、熟练、耐力、敏捷及智力提高。
‧自然戒备启动时,使治疗法术的单目标伤害及治疗效果提高30%(原本25%),而且使所有
 单目标伤害法术同时治疗附近友方目标,其数值为伤害量的40%(原本25%)。它的治疗效
 果现在以德鲁伊附近40码内的盟友为目标(原本是目标附近40码内的盟友)。
作者: ofnfline (文猫)   2014-10-16 03:48:00
头推
作者: ray90910 (秋风夜雨)   2014-10-16 03:54:00
辛苦啦!
作者: mindarla (...........)   2014-10-16 06:19:00
胖鸟!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: teddywinglee   2014-10-16 09:52:00
辛苦了~ 赞美伊露恩
作者: rantea7m (R)   2014-10-16 11:31:00
小D推QQ
作者: Flamekaede (サイフォンの道)   2014-10-16 12:16:00
QQ我的蘑菇成熟啊........
作者: angelcop (巴嘎喵特)   2014-10-16 16:33:00
肥鸡不能紧急帮宁静了QQ
作者: jauruyu (短竹鱼干)   2014-10-16 18:28:00
我找飞行型态找超久= ="""
作者: bracewhite (timmy)   2014-10-16 18:40:00
刚玩菇没有30秒cd啊

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