6.0.2 钢铁之潮 Patch Notes 中文版
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World of Warcraft Patch 6.0.2: 钢铁之潮
Updated: 10-14-2014
职业改动
牧师
牧师有许多重大的改动,主要着重在控制戒律牧师的伤害吸收护盾、改善戒律及神圣专精
的生活品质,并且解决暗影牧师的单目标伤害问题。
技能削减
请参考前面的技能削减字段以获得我们进行削减的说明。关于牧师,我们主要着重在移除
冗余的副专精技能、降低大招数量,并移除不常使用的技能。
‧现在只有神圣牧师能使用束缚治疗。
‧现在只有戒律牧师能使用布道。
‧希望礼颂已被移除。
‧治疗术已被移除。
‧心灵之火已被移除。
‧心灵专注已被移除。
‧心灵意志已被移除。
‧狂喜已被移除。
‧现在只有神圣牧师能使用恢复。
‧现在只有暗影牧师能使用暗言术: 死。
‧戒律及神圣牧师现在可以透过一个新的主要雕纹,来使神圣之火具有对自己造成伤害
的功能。
‧对戒律牧师而言,精神护罩现在是75级天赋,取代神圣洞察。
‧思绪训练已被移除。
‧灵魂之力已被移除。
‧虚无转移已被移除。
技能合并及改良
牧师的法术书中有一些较复杂的法术,我们对这些技能进行调整。
‧强效治疗术已被改名为治疗术。
‧对戒律牧师而言,预支时间已被移除,其效果合并进真言术: 盾内。
‧预支时间已被重新设计。它现在使牧师从所有资源中获得的加速属性提高40%,持续
6秒。
‧噬灵瘟疫现在总是消耗3颗暗影宝珠,而且治疗牧师它所造成伤害的100%,而非每一跳
治疗一次。
‧神圣之火现在持续9秒。(原本7秒)
‧在暗影形态下不再能施放任何治疗法术,但也不再对其他神圣法术有任何施法限制。
‧吸血鬼的拥抱现在治疗全部队友及团队成员,数值为造成伤害的10%,而且这个治疗量
不再平分给所有目标。(原本治疗量为造成伤害的75%,而且平分给所有目标)
‧光束泉的治疗效果不再因目标受到足够伤害而被取消。
‧痛苦镇压不再使目标的威胁值降低5%。
‧真言术: 慰现在恢复2%法力。(原本1%)
‧影散及吸血之触不再恢复法力。
‧作为补偿,暗影牧师的基础法力回复提高200%,暗言术: 痛及吸血之触的法力消耗降
低50%。
‧布道不再影响法术的伤害或法力消耗。原本受其影响的法术的伤害已被调整作为补偿。
‧暗言术: 死的初始伤害现在被视为直接性伤害,而非持续性伤害。
‧暗影幻灵及暗影洞察不再会被此初始直接性伤害触发。
‧神圣礼颂现在治疗全部队友及团队成员,而非根据团队大小改变治疗目标数量。其治疗
量已被调整作为补偿。
‧现在受到任何伤害都可以触发意志专注,而非受到超过总血量5%或致命一击的非持续攻
击时才会触发。
90级天赋及赎罪
赎罪在一开始是一个伤害转成治疗的技能,但在潘达利亚之谜时的成长却完全超出控制。
我们决定降低它的效果,使其更符合我们的目标,作为一个牺牲大量治疗量以获得大量伤
害的选项(最终介于完全的治疗者及完全的伤害输出之间)。另一个问题是戒律牧师的吸收
效果搭配90级天赋实在太强大了,尤其是在人数众多的团队副本。我们在潘达利亚之谜的
末期移除了90级范围性治疗技能的上限;但就戒律牧师的情况来看这被证明是一项错误,
不仅是因为它让90级天赋本身的治疗量太高,而且巨量的过量治疗都被转换成巨量的神御
之盾吸收效果。
‧赎罪的治疗量降低25%。
‧神圣箭矢的法力消耗降低67%。
‧戒律及神圣专精: 神圣箭矢现在有1.5秒施法时间(原本瞬发,请参考前面的瞬发治疗
法术部分,治疗量降低50%,而且不再伤害敌人。
‧暗影专精: 神圣箭矢不再治疗盟友。
‧神性之星的法力消耗降低67%,并且遵守标准范围性技能的上限规则。
‧戒律及神圣专精: 神性之星的治疗量降低50%,而且不再伤害敌人。
‧暗影专精: 神性之星不再治疗盟友。
‧辉环的法力消耗降低67%,并且遵守标准范围性技能的上限规则。
‧戒律及神圣专精: 辉环现在有1.5秒施法时间(原本瞬发,请参考前面的瞬发治疗法术
部分,治疗量降低50%,而且不再伤害敌人。
‧暗影专精: 神圣箭矢不再治疗盟友。
神圣改动
关于神圣牧师,最大的问题是脉轮运转。我们认为脉轮运转是神圣牧师的标志性技能,但
他们还没有完全释放自身的潜力。我们决定把脉轮运转的效果从实质的治疗量加成(这让
选错脉轮变成是一种惩罚,而非选对脉轮时获得的奖励)转移成治疗特效,以及他们所获
得的圣言术技能上。请注意现在牧师所有的治疗法术会因为脉轮运转不再提高治疗量而有
所调整。我们同时也把恢复的公共冷却时间调回1.5秒,让玩家仍然可以狂撒恢复,但需
要有足够的加速。最后,真言术: 盾能造成致命一击或双击的效果现在是所有牧师专精的
内建能力,而非只有戒律牧师限定。这样一来,当神圣牧师有着较高的装等时,真言术:
盾会是个不错的法术选择。
‧天佑之福是神圣牧师的新被动技能。
‧天佑之福使牧师从任何资源获得的双击属性数值提高5%,并且使双击的伤害及治疗量
提高20%。
‧在脉轮运转: 平静下,神圣箭矢不再刷新恢复的持续时间。
‧治疗之环现在有12秒冷却时间。(原本10秒)
‧脉轮运转: 谴责不再使惩击有机会重置圣言术:谴的冷却时间。
‧脉轮运转: 庇护不再使范围性治疗法术治疗量提高。它现在使治疗法术施放时能降低治
疗之环的冷却时间1秒,而非总是降低治疗之环的冷却时间2秒。
‧脉轮运转: 平静不再使单目标法术治疗量提高。
‧真言术: 盾现在有机会造成致命一击或双击。
‧神御之盾不再使真言术: 盾有机会造成致命一击。
‧神性之怒已被移除。(请参考前面的移除命中及熟练部分)
‧圣言术: 庇的治疗量提高60%。
‧圣言术: 宁的治疗量提高40%。
‧对所有专精而言,真言术: 盾现在有机会造成致命一击效果,其机率根据致命一击机率
;另外也有机会造成双击,其机率根据双击机率。
‧在救赎之灵状态下,现在也能施放驱净术、辉环、神圣箭矢及神性之星。
‧迅疾恢复不再使恢复的公共冷却时间降低。
暗影改动
暗影牧师在潘达利亚之谜后期最大的一个问题,就是单目标的伤害。他们的范围性及多目
标伤害能力非常好,所以在大部分的战斗中都保有竞争力。但是,在某些几乎是单目标的
战斗中就完全相反。除此之外,我们在德拉诺之霸中新增的一个新属性"双击",几乎就跟
暗影牧师现有的精通"暗影回响"(只影响持续性伤害效果)一模一样。所以我们决定使用一
石二鸟的解决方法。结果就是引入新的专精,主要是用来提高单体目标的伤害。想要着重
单目标伤害的暗影牧师可以选择有精通的装备;或者,如果多目标持续性伤害更有价值时
,可以选择其他次要属性取代精通。
‧暗影牧师的精通(暗影回荡)已被精通: 心灵苦痛取代。
‧精通: 心灵苦痛: 使心灵震爆、心灵钻刺、精神鞭笞及心灵烙印造成的伤害提高20%。
‧噬灵瘟疫现在总是消耗3颗暗影宝珠。
‧精神精确已被移除。(请参考前面的移除命中及熟练部分)
‧心灵震爆的冷却时间已被调整,使得在移除了加速断点之后,加速对暗影牧师来说更有
价值。
‧心灵震爆的冷却时间现在会受到加速而降低,但其基础冷却时间现在为9秒。(原本8
秒)
天赋重新设计
许多天赋现在根据专精的不同而有不同的版本。我们也重新调整某些天赋的效果,让在同
列天赋上的选择能更加平衡。我们同时也交换15级及60级的天赋列,让玩家在升级阶段可
以更早使用牧师的核心主题技能。
为了达到平衡,我们让90级天赋再一次有了范围效果上限,让它们与其他范围性治疗法术
更一致,并且降低它们在各方面的效果。我们会调整牧师内建的治疗法术以作为补偿。
‧15级及60级的天赋列现在交换位置。
‧神圣洞察的效果现在根据专精的不同而改变。
‧戒律: 这个效果现在变成精神护罩。
‧暗影: 这个效果现在改名为暗影洞察。
‧黑暗曙光现在根据牧师的专精分成两种技能。
‧黑暗奔腾(暗影)现在最多有3次使用次数 (原本2次),而且也可以被噬灵瘟疫给触发
,但其触发机率降为10%(原本20%)作为补偿。
‧光之澎湃(戒律、神圣)的触发机率降为8%。(原本15%)
‧注入能量现在使加速提高25%(原本20%),但不再使伤害提高(原本5%)。
‧慰藉与疯狂现在被分成真言术: 慰(戒律及神圣)、疯狂(暗影)。
‧疯狂已被修改,消耗所有的暗影宝珠使精神鞭笞变成疯狂,每消耗一颗暗影宝珠增
加2秒持续时间。
‧对戒律及神圣牧师而言,命运无常现在只会被治疗效果给触发,对暗影牧师而言只会被
伤害效果给触发。
杂项
首先,这里有些针对愈合祷言及天使之羽的改动,以改善牧师的生活品质。接着则是修复
虚无触须的问题,有时候它会持续到正常时间结束,让被绑住的怪物没有任何方法可以攻
击它,尤其在某些特定的团队副本首领战中(请注意由于玩家的血量加倍了,所以降低血
量的改动只是维持它应有的血量)。我们同时也移除了暗影恶魔的法力回复效果,为了让
它变成单纯的爆发伤害大招。最后的改动则是让神圣新星成为对戒律牧师有效的范围性治
疗法术。
‧天使之羽现在使移动速度提高60%(原本80%)。如果目标地点有玩家,则总是会优先选择
施放此技能的牧师本身,之后才是离目标地点最近的玩家。如果目标地点没有其他玩家
,那么它仍然会放置一根可以被捡起的羽毛,如同之前一样。如果收集多根天使之羽,
其持续时间会被延长,而非被取代;最多可以延长原本持续时间的130%。
‧启蒙是戒律牧师的新被动技能。
‧启蒙使愈合祷言的致命一击机率提高10%,而且使牧师从所有资源中获得的致命一击
属性提高5%。
‧神圣新星不再能从主要雕纹中学会,现在是戒律专精的专属技能。它的法力消耗已被降
低,而且治疗量被提高。设计它的目的是让其作为戒律牧师的有效范围性治疗法术。
‧多个牧师现在可以对同一个目标施放愈合祷言,而且同一个牧师现在可以对多个目标施
放,但这个技能现在有1.5秒施法时间(原本瞬发)。(请参考前面的瞬发治疗法术部分)
‧暗影恶魔不再恢复法力。
‧屈心魔每次攻击时恢复0.75%法力。(原本1.75%)
‧虚无触须的血量现在是牧师最大血量的10%(原本20%),而且定身的目标受到的伤害也会
让虚无触须受到一样的伤害。