[情报] 钢铁之潮 Patch Notes (萨满)

楼主: ONISUKA (我不是鬼冢英吉)   2014-10-16 04:31:51
6.0.2 钢铁之潮 Patch Notes 中文版
http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/
World of Warcraft Patch 6.0.2: 钢铁之潮
Updated: 10-14-2014
职业改动
萨满
技能削减
请参考前面的技能削减字段以获得我们进行削减的说明。关于萨满,我们移除某些较少使
用的技能,并且把一些技能改为专精限定。
‧先祖复苏已被移除。
‧先祖活力已被移除。
‧燃烧之怒已被移除。
‧现在只有恢复萨满能使用治疗炼。
‧现在只有元素萨满能使用大地震击。增强及恢复萨满应该使用冰霜震击取代它的位置。
‧大地生命武器已被移除。
‧元素集中已被移除。
‧野性之魂不再有灵魂撕咬技能。
‧治疗波已被移除。
‧对元素及恢复萨满而言,熔岩爆发现在取代原始之击。
‧现在只有增强萨满能使用熔岩图腾。
‧法力之潮图腾已被移除。恢复萨满的法力消耗已被调整作为补偿。
‧原始智慧已被移除。增强萨满的法力恢复已被提高100%作为补偿。
‧石化武器已被移除。
‧增强萨满不再能使用灵行者之赐。
‧静电震击已被移除。
‧灼热烈焰已被移除。
‧火舌武器造成的伤害提高40%,熔岩爆发现在造成280%武器伤害(原本140%)以作为补
  偿。
‧现在只有恢复萨满能使用水之盾,并且取代闪电之盾。
技能合并及改良
萨满有不少技能被合并,以提供更稳定的技能循环。元素及增强萨满的法力回复及法力消
耗的改动是为了补偿在技能削减中被移除的技能。移除强化武器的原因则很明显。因为每
个专精总是只有一个最适合的强化武器,所以我们干脆让每个专精最适合的强化武器变成
被动技能,或者把相关的技能进行调整。
最后,我们移除了轰天雷。就概念上来看只是把轰天雷合并进撼天雷电,不过也同时把它
的所有效果进行整合;法力回复移除的部分透过其他的改动来补偿,而原本是随机机率,
现在是固定产生层数的效果,则是以增加最大堆叠层数来进行调整。轰天雷的随机性变得
太过冗余,因为元素萨满在元素超载中本来就有随机性的机制(现在则是由双击来触发)。
‧先祖之魂的法力消耗降低95%。
‧元素之怒已被移除。元素萨满造成致命一击时,现在会自动地造成相当于原本伤害的
 250%。
‧元素回应已被重新设计。萨满的法术及技能现在有机会触发元素回应,使下一个短冷却
 时间的法术或技能不再触发冷却时间。
 ‧元素: 它可用于冰霜震击、地震术或熔岩爆发。
 ‧增强: 它可用于火焰新星、熔岩暴击或风暴打击。
 
 ‧恢复: 它可用于释放大地生命、净化灵魂、激流。
‧精通元素现在有2分钟冷却时间(原本1.5分钟)
‧元素之誓及怒不可抑已被移除。
 ‧风之优雅现在同时使所有队友及团队成员获得5%加速。
‧火舌武器及风怒武器已被移除。
 ‧强化武器现在是增强萨满的新被动技能,使主手武器攻击有机会触发3次额外攻击,
  使副手武器攻击造成额外的火焰伤害。
 ‧熔岩暴击造成的伤害不再因为火舌武器而提高,它的伤害已被提高以作为补偿。
‧乱舞的持续时间提高为30秒。
‧冰霜震击不再产生额外的威胁值。
‧强效治疗波改名为治疗波。
‧疗愈之潮图腾现在治疗所有队友及团队成员,但每个目标受到的治疗量已被降低以作为
 补偿。
‧熔岩暴击现在使烈焰震击扩散至附近最多6个敌方目标。(原本4个)
‧轰天雷已被移除。
 ‧元素萨满的法力恢复已被提高50%作为补偿。
 ‧撼天雷电现在使元素冲击、闪电箭及闪电链及它们的双击造成伤害时,总是会产生一
  层闪电之盾,最多15层。大地震击会消耗所有高于1的层数,并对敌方目标造成所有
  消耗层数的伤害。
‧萨满之怒启动时不再使法力消耗降低。
‧雷霆风暴不再回复法力。
‧只要距离足够,图腾不再使萨满与敌对怪物进入战斗。
‧释放元素能量现在根据专精不同而分成不同的版本。
 ‧现在只有增强萨满能使用释放元素能量,而且使攻击速度提高60%(原本50%),并使萨
  满的下一个火焰法术造成的伤害提高40%(原本30%),但不再造成直接伤害或需要敌方
  目标。
 ‧释放火舌能量已变成只有元素萨满能使用的单独技能,而且现在使萨满的下一个火焰
  法术造成的伤害提高40%(原本30%),但不再造成直接伤害或需要敌方目标。
 ‧释放大地生命已变成只有恢复萨满能使用的单独技能,而且现在使萨满的下一个直接
  性治疗法术造成的效果提高30%。
 ‧狂怒释放现在提供跟过去类似的效果,但变成萨满身上的增益效果,而非敌人身上的
  减益效果。对增强萨满而言,它现在使双击的机率提高5%,而非原本使自动攻击有机
  会触发静电震击。
‧水之盾现在只会被近战攻击给触发。
 ‧恢复萨满的法力消耗已被调整以作为补偿。
‧复苏不再需要水之盾启动即可施放。
元素与增强改动
对元素及增强萨满而言,我们有几个问题要解决。增强萨满困扰于伤害来源太过分散,没
有一个会让人感到惊艳。我们修改许多技能的伤害,并将这些技能整合成少数几个更强力
的技能,但整体伤害表现仍维持跟过去相同。元素萨满有很长一段时间是最受移动而影响
的专精,当时其他的施法者都渐渐地有能力于移动中施法。
在德拉诺之霸中,我们决定把许多施法者能移动中造成伤害的技能给收回来,这也包含元
素萨满。他们仍然可以在移动中施放技能,例如震击、释放元素武器及瞬发的熔岩爆发。
至于闪电链,我们打算降低加速软上限的影响,所以我们让萨满之道使其造成的伤害提高
,但不再降低施法时间。除此之外,我们也简化了削风术,移除它对威胁值的影响,毕竟
这点已不再重要。
‧对增强萨满而言,卓越术现在使萨满的自动攻击及风暴打击造成无视护甲值的旋风物理
 伤害。
‧土元素的自动攻击造成的伤害降低90%,但其产生的威胁值提高1000%。
‧元素准确已被移除。(请参考前面的移除命中及熟练)
‧野性之魂造成的伤害提高300%。
‧火焰新星现在有4.5秒冷却时间。(原本4秒)
‧乱舞已被重新设计。近战加速效果现在会使大地震击、火焰新星、烈焰震击、冰霜震击
 、熔岩暴击、静电震击、风暴打击及释放元素的公共冷却时间及冷却时间降低。
‧熔岩暴击现在有10.5秒冷却时间。(原本10秒)
‧闪电箭不再默认可以在移动中施放。类似灵行者之赐的效果仍然可以让这个法术在移动
 中施放。
‧熔岩图腾造成的伤害提高100%,而且现在每跳的间隔时间受到加速影响而降低。
‧气漩武器的触发机率降低20%。
‧原始土元素的粉碎技能不再造成伤害。
‧灼热图腾的灼热箭现在有2秒施法时间(原本1.5秒),但其施法时间受到加速影响,而且
 造成的伤害提高120%。
‧萨满之道不再使闪电链的施法时间降低,但现在使闪电链造成的伤害提高100%。(原本
 70%)
‧灵魂洞察不再使闪电箭、熔岩爆发、妖术及烈焰震击的命中机率提高。(请参考前面的
 移除命中及熟练)
‧风暴打击现在有7.5秒冷却时间。(原本8秒)
‧削风术不再影响威胁值。
‧风怒武器不再有3秒内建冷却时间。
元素超载及熔火大地
新的次要属性”双击”的运作方式与元素超载非常类似。我们想要让玩家觉得精通跟双击
有所差异,但同时也知道元素超载对元素萨满来说是相当具有标志性的技能。所以,我们
决定将两者合并,让元素超载强化双击,并且给予元素专精一个新的精通。至于新的精通
,我们想要强化元素萨满与大地能量的连结,并且提高萨满在移动中不断造成伤害的能力
。总结来说,如果你喜欢过去的精通,现在选择双击就会有同样的效果。或者尝试一下新
的精通: 熔火大地。由于元素超载对于闪电链来说是个强大的增益效果,但熔火大地却不
是,所以我们强化闪电链的效果以作为补偿。
‧元素超载现在是一般的被动技能,而且不再因为精通而提高效果。它现在使双击造成的
 伤害及治疗量提高35%,并且使双击的机率提高20%。它同时也让萨满从所有资源中获得
 的双击属性提高5%,相当于萨满的次要属性调和。
‧熔火大地是元素萨满的新精通。
 ‧熔火大地使萨满的伤害法术呼唤附近的大地,寻求他们的协助,在6秒内不断地对最
  近攻击的目标造成火焰伤害。
‧闪电链造成的伤害提高50%。
‧地震术造成的伤害提高33%。
恢复改动
恢复萨满与其他任何治疗者相比,有着最多的被动及智能治疗,因此当该类型的技能被削
弱之后,需要强化其他地方才能让他们保有竞争力。
‧治疗链每次弹跳到下个目标时,造成的治疗效果降低10%。
‧对恢复萨满而言,治疗传导不再被伤害法术给触发;对非恢复萨满而言,其不再被治疗
 法术给触发。
‧对恢复萨满而言,元素冲击除了提高随机的次要属性之外,现在同时使精神提高。提高
 的精神数值相当于其他随机次级属性数值的两倍。
‧多个大地之盾现在可以作用于同一个目标上。
‧治疗之泉图腾的法力消耗降为10%基础法力(原本23.5%),其治疗量降低50%。
‧激流的治疗量已被调整,把治疗量集中在的初始治疗。它的初始治疗量提高70%,而持
 续性治疗效果的治疗量则降低20%。
‧治疗之潮现在使治疗波的施法时间降低20%。(原本30%)
‧释放大地生命不再使治愈之雨的治疗量提高,但它的直接治疗量提高100%。
‧链接雕纹现在使治疗炼有3秒冷却时间。(原本2秒)
‧召回图腾雕纹现在只会使召回任何图腾时退还该图腾的25%法力消耗。(原本75%)
杂项
我们同时也对萨满的盾法术做了一些改善生活品质的改动。
‧闪电盾现在在死亡之后仍然存在。
‧水之盾现在在死亡之后仍然存在。
作者: Layase1 (Layase)   2014-10-16 07:56:00
可怜萨满没人推QQ
作者: ybz612 (私はスキをあきらめない)   2014-10-16 08:01:00
闪电箭不能边跑边放了QQ
作者: s751011502 (别搞了~马麻会骂!!)   2014-10-16 08:24:00
萨满魂不死!
作者: sarshia (大古不是大吉)   2014-10-16 08:36:00
不能边跑边射惹 崩溃QQ
作者: saulesmeitas (太阳女)   2014-10-16 09:13:00
为什么静电震击被移除了 乱舞还能影响@@?
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2014-10-16 09:35:00
生活品质的改善QAQ 一想到强化技能是尸变然后阿斯兰的战书是让尸变CD变短 我都不知道BZ是不是要我们这些萨满 死掉没关系 你可以站起来在死一次
作者: steven61216 (warlock)   2014-10-16 10:03:00
再见了移动施法QAQ
作者: winnietslock (老皮)   2014-10-16 10:03:00
风怒两字变成历史,也不能学索尔丢槌子了 大nerf
作者: avatarboy (安仔)   2014-10-16 10:08:00
之前看到强化复生,完全不知道去强化死人干啥
作者: kk9517 (ABo)   2014-10-16 11:48:00
死一次不够,你有跳起来再死第二次吗
作者: Flamekaede (サイフォンの道)   2014-10-16 12:34:00
风怒啊~~~~~
作者: singlemaker (我、我不是单身制造者啦)   2014-10-16 14:16:00
少了风怒就不是增强了啊
作者: s751011502 (别搞了~马麻会骂!!)   2014-10-16 15:25:00
增强萨一整个没有气魄了...
作者: iceorbb (iceorbb)   2014-10-16 18:36:00
风怒效果好像并在增强武器上?

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