Re: [讨论] 文明系列又出新作?

楼主: chenglap (无想流流星拳)   2015-02-28 01:11:34
※ 引述《blizzard2002 (你懂不懂仙人掌的心情啊?)》之铭言:
: → Kavis: 不了关系,所以文明系列漠视需求强硬的主宰科技走向才是问 02/27 14:48
: → Kavis: 题所在。 02/27 14:48
: → blizzard2002: 依照现实来看, 科技的演进跟需求有关没错 02/27 17:48
: → blizzard2002: 但要放到游戏里面来, 要怎么呈现就是很大的问题 02/27 17:49
: → blizzard2002: 比如说, 会研发军事, 是因为文明有侵略/防卫的需求 02/27 17:50
: → blizzard2002: 但在游戏里面, 要怎么呈现侵略跟防卫的需求? 02/27 17:50
: → blizzard2002: 难不成要每过10回合自动跳一个视窗出来问你想不想打 02/27 17:51
: → blizzard2002: 其它国家, 你选择"想"才可以研发军事科技? 02/27 17:51
: → blizzard2002: 模拟模型跟经济模型相似, 如果两种不同模型的解释力 02/27 17:52
: → blizzard2002: 是差不多的, 那设定越简单的模型就是越好的模型 02/27 17:53
其实我会用的民国无双的模型, 这个模型超简单的.
1. 你跟每个势力都有敌对度
2. 视乎你跟他们意识形态有多大的冲突, 例如资本主义跟社会主义过不去, 国
族主义跟谁都过不去
3. 然后再看你的孤立性格程度, 越孤立的就会越拉往中间
4. 之后友好度 -100 的话就强制战争
5. 一旦宣告战争, 如果你的友好度是负, 越负的话就会增加全体的治安值, 治
安值影响收入, 反之亦然
所以这是奖金制, 总之你附近有敌人, 放著越久, 你打他的话会得到的奖金越
多, 很简单又反映现实你怎样透过战争去转移国内矛盾.

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