Re: [讨论] 文明系列又出新作?

楼主: Anjou (小潔我愛妳)   2015-02-27 18:08:38
推 Kavis: 其实技术与学问又应该分开来,技术可以很快模仿学会,学问 02/27 14:52
→ Kavis: 却要层层积累。 02/27 14:52
这是很重要的观念
我早上就想打这篇讲这个观念了
现在文明系列的科技树的问题在于将几个不同的面貌扭在一起
应该多几个群组 而每个科技本身都可以分出更细的小科技
比如说农业
一开始 可以解锁农业" 群组 "
但是农业群组内有好几个不同的科技
第一级是采集农业
第二级是火耕农业( 现在的印尼土著还在用 )
第三级是冲积平原农业 例如尼罗河的泛滥平原 要解开需要研发数学群组的三角函数
第四级是引水灌溉 需要解锁水车技术
第五级是梯田 需要解锁建筑学
甚至于这个可以一直下去到基因农业都可以用这个群组来表现
农业 牧业 文字 数学 哲学 物理学 化学 宗教 法律
这些群组独立却互相影响
然后用参数来修改影响游戏的内容
而不是农业出来了就几千年没变过
现在的文明科技树最大的问题在于没把这些细分出来
作者: mindarla (...........)   2015-02-27 19:43:00
群组不就是BE现在做的吗? 而且科技树便网状..不在只是单行道..但是其实我不是很喜欢群组概念..把项目分得太细..只会让游戏变得很繁琐..我只要确定"搞定了基本技术"..可以开始种田了就好..从另一个角度看..civ5的文化视窗就是你所谓的群组..他们几乎是彼此独立 并主要以参数方式影响游戏..只是文化涵盖很大..所以他稍微做的分类..就不会太烦人..或者说 同样是种田..解锁文官制度 河边变多..解锁化肥..全部都产出增加..
作者: blizzard2002 (肥宅)   2015-02-27 21:12:00
CIV5的农业有几千年都没变? 明明轮子 市政 肥料都会增加农业产出
作者: firewalker (Firewalker453)   2015-03-01 16:46:00
科技网的概念很棒,但be的科技系统还是烂透了

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