推 Kavis: 其实技术与学问又应该分开来,技术可以很快模仿学会,学问 02/27 14:52
→ Kavis: 却要层层积累。 02/27 14:52
这是很重要的观念
我早上就想打这篇讲这个观念了
现在文明系列的科技树的问题在于将几个不同的面貌扭在一起
应该多几个群组 而每个科技本身都可以分出更细的小科技
比如说农业
一开始 可以解锁农业" 群组 "
但是农业群组内有好几个不同的科技
第一级是采集农业
第二级是火耕农业( 现在的印尼土著还在用 )
第三级是冲积平原农业 例如尼罗河的泛滥平原 要解开需要研发数学群组的三角函数
第四级是引水灌溉 需要解锁水车技术
第五级是梯田 需要解锁建筑学
甚至于这个可以一直下去到基因农业都可以用这个群组来表现
农业 牧业 文字 数学 哲学 物理学 化学 宗教 法律
这些群组独立却互相影响
然后用参数来修改影响游戏的内容
而不是农业出来了就几千年没变过
现在的文明科技树最大的问题在于没把这些细分出来