Re: [讨论] 文明系列又出新作?

楼主: chenglap (无想流流星拳)   2015-02-25 18:15:03
※ 引述《mindarla (...........)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=sPwo53ezxGA
: 看起来跟BE一样是太空背景 甚至人物设定也很像..
: 可是不像是BE的资料片..好像另一款游戏..
: BE好像没下文了?
: 感觉是在星系间探索殖民..不再能够随地建城了..
: 我对科幻题材真的很冷感..为什么不好好出文明六呢? Q_Q
: 不管是BE或是某些奇幻mod..总是有种时代的停滞感..
: 奇幻mod..感觉文明就停留在古典跟中古时代 走不出去了..
: 但这毕竟是天生的缺陷..
: BE这种科幻则是困在未来时代..不管再怎么演进 感觉还是都没什么差别..
: 毕竟不是真实存在的东西..
: 看的时候充满了"真的会这样吗?"那种不踏实的感觉..
: 缺乏历史演进的感觉..
: 喜欢玩文明系列..就是喜欢从上古到近代..
: 因应科技进步 各种观念上的改变..比如距离 跨海..
: 然后又能跟真实世界的历史相呼应..
其实我不觉得文明六不能做下去, 只是我认为有些已变成文明的套路, 走
不出来.
如果我还有时间(是的我没有)文明题材的游戏, 我会这样看的:
1. 首先我会把“文明”和“帝国”两者分开, 帝国是现世的, 文明则是
半永久的, 汉唐宋明是帝国, 罗马是帝国, 但文明的本体是中华文明
和希腊文明, 基督教文明, 伊斯兰文明.
2. 所以即使被军事征服, 他都不会变成另一个文明, 而只会是现世的资
源和政策被帝国把持, 当然帝国可以将其同化. 但并不那么容易. 在
SMAC 有类似的设计, 别人的城市攻占了不会立即变成自己模样的.
3. 既然并不一定是帝国, 则文明也可以由别的方式存在, 例如他可以是
分离成一个个城邦(像古希腊), 分布式(腓尼基), 部落式(蒙古), 选
候式(神圣罗马帝国), 宗教式(基督教), 贸易霸权式(不列颠, 美利
坚), 天子论(泛中华), 分裂割据也属于一种形式, 文明很少是由单
一国家组成的. 像长期文明里有争战的状态应是常态, 而不是像 Sid
Meier 系列般河蟹掉.
4. 帝国应该是不断兴亡的, 文明的疆界其实也应该是会有退缩和扩张,
Sid Meier 系列关注的是土地的大小, 基本上就是地越多越好, 但是
我认为疆界只是一时的, 以中华文明和希罗为例, 他的疆土这么千年
来有非常巨大的变化, 有时伸展, 有时退缩. 故疆土应该只是一种暂
时的 Bonus 而不是永久性的, 而文明的本体在于它的价值观.
5. 在 Sid Meier 里文明的技术是要屡积才能使用的, 现实中文明未发
展到那个水准也可以用别人的技术, 你不用懂开发出 F-16 才能够用
F-16, 你跟美国买也可以吧? 蒙古人也不需要发明火药, 他只需要雇
用汉人的攻城工程师. 因此技术应该即使不自行研发也可以以更高代
价使用才是. (透过自由贸易或保护贸易等可减低或增加代价)
6. 文明帝国主张文明是殊途同归的, 而我则比较倾向“银河霸主二”的
概念: 文明一开始的本质不一样, 中间会发展出性格, 而不是所有文
明最后都一个样子. 比方说小说, “武侠小说”, “奇幻小说”, “
忍法帖”这些虽然很像又各有不同之处, 这些会引致文明不同的特质
差异.
作者: evilcherry (邪離子)   2015-02-25 19:06:00
Paradox.
作者: applewarm   2015-02-25 19:11:00
看完从第1~第4点 用内战系统略为模拟应该不错吧?
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2015-02-26 10:41:00
可能是游戏复杂度的问题吧?
作者: frank8233 (黑暗)   2015-02-26 11:37:00
P社做的比较好 不同时代不同游戏机制
作者: ferguslin (fergus)   2015-02-26 20:17:00
Paradox
作者: Kavis (抱着兔子的地鼠)   2015-02-27 14:33:00
Sid Meier厉害的地方就在他并不是要真实呈现人类的文明,而是用近代被广泛熟稔的帝国主义与现代国家概念去表达,甚至进行游戏。以游戏来说,这样就简洁直观又符合受众需求。
作者: rega   2015-03-26 21:02:00
Paradox

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