Re: [推荐] Darkest Dungeon

楼主: chenglap (无想流流星拳)   2015-02-15 00:16:49
※ 引述《s32244153 (Hir0)》之铭言:
: 还有一些其他特色
: 1.不可逆的角色
: ROGUELIKE式常见的机制 只要你的角色死了那他就真的完全死了
: 没有方法能够复活 只有墓碑上的纪录 显示著这个角色曾经存在过
其实角色是掩眼法.
完全是死不足惜.
你的城镇才是你要培养的重点.
: 而每个角色站哪个位置能施放的技能也会不同 像修女站P4位能补血 但站P1只能槌击
: 流氓站P234位能AOE散弹 但P1只能近战 和近距离单人射击
: 有的近战站P1位能扛能补 但被敌人推到P34位后就束手无策 只能慢慢挪回来
: 还有一些灵活的职业还拥有突进 闪线等技能 来回位移
: 整体Darkest Dungeon是个可玩性颇高颇M的游戏
: 而游戏中的高意外性 更能造成不少特殊情形
: 像是满装主力队伍 被连续事故加上多次爆击导致压力爆表 整队被路边小怪打成疯子
其实这游戏的重点是把角色当免洗的.
因为这游戏初级升级很难, 就算升了也不会真的和初生的角色强度差很远.
但是只要情绪爆炸了角色基本上就变废物.
所以角色的情绪爆掉了, 不用客气, 让他过劳死, 或者是直接辞退他. 不要
考虑用安抚情绪或者任何治疗的方法, 找个则毕业的新鲜人回来操肯定比较
好. 另外预备四个无用的废物, 他们的用途就是走进地下城之后立即撤退,
用来给别人休息用的. 你当你在经营血汗工厂, 别人家的孩子死不完, 就大
概理解这游戏怎玩了.
玩到中后期, 等到你的城镇有一定规模了, 才考虑培养一些主力角色. 当然
初期抽到你很喜欢的角色也可以这样做.
这游戏有很多奇怪的设计, 不知道哪里有完整的规则, 常常去到一半才赫然
发现那规则, 例如:
1. 高等级的角色不愿打低等级的任务, 所以你把人物练上第三级的结果反
而是打不了底下的任务, 不见得是好事
2. 似乎灯光不亮的时候, 敌我双方的会心一击率都会提高
3. 会心一击才是真正的攻击力...
作者: et134226 (YAMOTO)   2015-02-15 07:22:00
我把我太太名子打上当补师名字...结果两个月后...它的名字用到了4.0,前面三个都喷光当肥料去了最扯的是拿钥匙开宝箱->中诅咒->压力爆喷61->全员崩团现在出门打怪都只带干粮而已,其他都不带,浪费格子
作者: RushMonkey (无脑猴)   2015-02-15 12:32:00
我遇过带着两等主力队 出发的第ㄧ个房间 四人攻击连两回全Miss 敌人连四只都爆击.....加上负面状态 一回合就被带走两只 当场脑羞删记录重开新进度.....
作者: s32244153 (Hir0)   2015-02-15 13:59:00
这些东西不说就是要给入坑者的"乐趣"XD
作者: donkilu (donkilu)   2015-02-15 23:38:00
想说这玩法好鬼畜,一看作者原来是C老师XDD
作者: Merkle (你在想奇怪的东西齁)   2015-02-16 01:08:00
.........原po你这完全有台湾老板的精随
作者: darkbuffoon (腹语娃娃)   2015-02-16 06:43:00
可是地城打通也会升级啊,一直辞退的话不就没有高手
作者: hacker725x (Akuma)   2015-02-16 16:21:00
翻译:公司营运扩张才是重点,老员工爆肝就辞退,新进员工不要花钱职训,尽量聘用免洗工读生....果然克苏鲁世界就在你我的现实生活中...
作者: Chikei ( )   2015-02-16 17:43:00
2这点把鼠标移到照明度中间会显示现在照明度给的各修正
作者: shyfox (我玩文明我砍树)   2015-02-18 02:52:00
原来这游戏是这样玩阿...
作者: houj0411 (Tou7and)   2015-02-20 23:42:00
原来要黑暗的不是这个世界而是玩家的心阿阿阿
作者: cms6384 (生死有命)   2015-02-21 11:42:00
这里有一批新鲜的肝很便宜˙

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