[推荐] Darkest Dungeon

楼主: s32244153 (Hir0)   2015-02-09 23:39:34
注意!该游戏目前EA中...
图文版:http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2742868
这几天败了STEAM的Darkest Dungeon
虽然还只是EA状态 但游戏内和容耐玩度我觉得已经超过20美了
目前连续两天15小时+ 我想至少能撑到过年后吧
游戏系统有D&D的人物战斗系统+ROGUELIKE式的地城和永久死亡机制
搭配克苏鲁的背景 画面风格2分卡通8分黑暗
游戏进行时还有搭配行动的旁白 在战斗时每个动作都会有特写
每当爆击/MISS时就会非常的爽/肚烂 XDD
营造的气氛恰到好处又不会太过压抑
目前有开放的三场景和其小怪 BOSS的搭配也都挺有特色
遗迹的残破背景 有盗贼骷髅 邪灵 死灵法师
贫民窟的人类屠宰场有半猪人食尸鬼 半猪骑士 猪人国王
荒野 的灰暗丛林则有疯狗 蜘蛛 黏液怪 巨魔 食人女巫
还有一些其他特色
1.不可逆的角色
ROGUELIKE式常见的机制 只要你的角色死了那他就真的完全死了
没有方法能够复活 只有墓碑上的纪录 显示著这个角色曾经存在过
2.压力值
在压抑的地城探索时各种动作都会不时的累积压力值
当压力值满的时候 角色情绪便会爆发
这时的角色就有可能出现崩溃 绝望 自虐等负面情绪
而这些情绪则会造成角色不听指挥 放弃治疗 嘴队友让全队压力狂增(这不就是O神吗...)
相反的如果抗性够高或运气好 就有机会触发自信 坚定等正面属性
当压力值过高时则需要回城疏压 按照癖好不同 有的人需要冥想 忏悔
有的可能得去喝酒 嫖妓 赌博XD
3.癖好
DD中的癖好跟其他的美式RPG中的特性差不多
有些会影响属性状态 像冒险家能在特定地城加伤害
害怕种族的则会在对上该族类时伤害下降
也有酒鬼 赌徒 诈赌这种会指定癖好 或是禁止特定舒压方式的癖好
4.地城的场景互动
探险时有机会在地图里发现多种物件
这些物件在触发时有机会拿到宝物 也有可能激励/抑制情绪
除了直接开起外 身上有额外道具的话就有机会得到更高的奖励或惩罚
比如遇到骨灰坛用圣水清洗掉骨灰可以发现宝藏 用铲子挖的话角色就会感到罪恶感
5.扎营
在一些中型和大型地图里 系统会配置柴火供玩家露营
在露营时可以按照食物配给来放松/治愈角色
还能分配时间施放治疗、减压、侦查、BUFF
在何时扎营 如何分配时间也是个重点
6.职业技能 战斗系统
角色职业目前只有10个后面好像还会追加四个
游戏中的战斗系统是回合RPG制 每次出团最多四人
战斗时左右双方各站四格
4格位置搭配不同的职业和其技能 可以打出不少种类的配合
再加上属性饰品和癖好能打造出各种风格的队伍
而每个角色站哪个位置能施放的技能也会不同 像修女站P4位能补血 但站P1只能槌击
流氓站P234位能AOE散弹 但P1只能近战 和近距离单人射击
有的近战站P1位能扛能补 但被敌人推到P34位后就束手无策 只能慢慢挪回来
还有一些灵活的职业还拥有突进 闪线等技能 来回位移
整体Darkest Dungeon是个可玩性颇高颇M的游戏
而游戏中的高意外性 更能造成不少特殊情形
像是满装主力队伍 被连续事故加上多次爆击导致压力爆表 整队被路边小怪打成疯子
也有菜鸟队伍快灭团时主角光环上身 瞬间化身四小强 神力加持 一路割草过关的情况XD
还有一些随机的怪僻会做出各种乱七八糟的角色卡XDD
整个来说就是如我最上面贴的那张说明图
一整个虐的乱七八糟 但会边玩边骂干但又玩得非常爽的抖M游戏XDDD
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2015-02-10 02:33:00
喔喔~这个之前有大概看到简介,原本以为只是个仿旧RPG XD
楼主: s32244153 (Hir0)   2015-02-10 02:54:00
好像13还14年就有出来拉募款一直到最近才做到差不多XD
作者: ccrimson   2015-02-10 13:37:00
好有趣~
作者: et134226 (YAMOTO)   2015-02-10 14:33:00
已关注
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2015-02-10 17:23:00
战斗时的动画运镜很有魄力
作者: KenshinCS (苍炎‧狂)   2015-02-11 16:00:00
这款很有潜力~
作者: et134226 (YAMOTO)   2015-02-11 16:23:00
刷下去一玩就是八小时 Orz
作者: KenshinCS (苍炎‧狂)   2015-02-12 23:43:00
初期火把不要省 食物要买够 目前最大的心得 XD

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