[情报] 企划与投售的计划书

楼主: oopFoo (3d)   2020-12-16 08:42:16
https://gamedocs.org/documents/
收集了一些公开的(Design Documents)企划书与(Pitches)投售书。
有GTA,Diablo.... 都是比较老的游戏。
但反而比较适合现在独立游戏来研究。现在Google翻译很强,可以先丢去翻译看看。
Gamasutra的如何写个企划书
https://www.gamasutra.com/blogs/LeandroGonzalez/20160726/277928/How_to_Write_a_Game_Design_Document.php
同场加映
Diablo 1如何从回合变即时
https://www.diabloii.net/blog/comments/how-diablo-evolved-from-turn-based-to-real-time
Diablo 1的制作故事
https://www.shacknews.com/article/76356/chapter-8-part-1-the-foundation-of-diablo
https://www.shacknews.com/article/76364/chapter-8-part-2-work-hard-play-hard
https://www.shacknews.com/article/76406/chapter-8-finale-condor-and-blizzard-lock-horns-over-diablo
作者: ddavid (谎言接线生)   2020-12-16 18:00:00
Diablo的刚好我以前有贴过XD #1QlA2n8g (GameDesign)
楼主: oopFoo (3d)   2020-12-17 09:33:00
制作故事第三节有讲,当他们开始制作的时候文件就收起来了之后他们叠代设计整个玩法,一直打磨到好玩。然后老板想要即时而不是回合制,花了好多时间,终于说服制作人(靠所有人投票来决定)。整个制作故事蛮有启示的。
作者: dreamnook (亚龙)   2020-12-23 22:11:00
印象大菠萝有趣的在于其实程式调整一下后就能快速验证即时制的可行性与游戏性而且成本还意外的低(仅修改几个参数的样子开发反而因为吵该不该即时浪费了不少时日XD
楼主: oopFoo (3d)   2020-12-24 17:53:00
真的,常常吵的都不是重要的。

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